Capitole: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Linia 26: Linia 26:


Dar fii liniștit, acestea își vor lăsa amprenta în orașul tău - cu noi clădiri, tehnologii și modernizări - astfel încât să nu le uiți niciodată și să fii mândru de realizările tale!
Dar fii liniștit, acestea își vor lăsa amprenta în orașul tău - cu noi clădiri, tehnologii și modernizări - astfel încât să nu le uiți niciodată și să fii mândru de realizările tale!




====Cerințe====
====Cerințe====
Pentru a putea găzdui o nouă rasă va trebui mai întâi să finalizezi propriul progres (prima ajunge în capitolul VI). Apoi va trebui să construiești poarta ce va permite accesul noii rase în orașul tău și să o conectezi la primărie. În cele din urmă, va trebui să conectezi poarta cu clădirile specifice rasei respective, folosind un drum special. Toate acestea trebuie cercetate în Meniul Cercetare.
Pentru a putea găzdui o nouă rasă va trebui mai întâi să finalizezi propriul progres (prima ajunge în capitolul VI). Apoi va trebui să construiești poarta ce va permite accesul noii rase în orașul tău și să o conectezi la primărie. În cele din urmă, va trebui să conectezi poarta cu clădirile specifice rasei respective, folosind un drum special. Toate acestea trebuie cercetate în Meniul Cercetare.


[[File:Portal_connection.jpg|center]]
[[File:Portal_connection.jpg|center]]

Versiunea de la data 26 octombrie 2015 00:21


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capitole Expansion.png
Înapoi la : Prezentare Clădiri

Rase oaspete

Urmând misiunile din Elvenar și citind povestea acestuia, se înțelege că pământurile din lumea veche a Elvenarului au fost odată populate de multe rase diferite... A fost un loc al prosperității și al cunoștințelor, în care dezvoltarea a ajuns la un vârf de neimaginat! Cu toate acestea, din motive încă învăluite în mister, toate rasele, mai puțin Elfii și Oameni, au dispărut.

Mulțumită eforturilor tale, cercetărilor tehnologice și descoperirilor în domeniul magiei, orașul tău a evoluat și a prosperat, iar cetățenii tăi au devenit acum mult mai înțelepți și buni cunoscători ai magiei. Prin urmare, au descoperit o modalitate de a vizita alte dimensiuni, unde sălășluiesc sufletele raselor pierdute și au găsit o cale de a le readuce la viață.

Guest race.png


Scop

Știind cum să readuci la viață sufletele raselor pierdute nu este de ajuns! Trebuie să le ajuți să-și recapete puterile și să își revină complet!

Proaspăt reînviata rasă este slabă la început și va avea nevoie de ajutorul tău pentru a-și recăpăta gloria de altădată. Pentru a putea face acest lucru, vei permite rasei respective să construiască o așezare în orașul tău și, deși economia acelei așezări este strâns legată de orașul tău, aceasta va veni cu reguli suplimentare și, prin urmare, noi provocări.


Cultural mix.jpg


În cele din urmă, va fi o ciocnire între culturi și veți învăța unii de la alții : rasa readusă la viață va învăța de la tine cum sa revină pe propriile picioare în noul Elvenar, dar și tu vei obține accesul la tehnologiile de mult pierdute ale lumii vechi, acestea ajutându-te să-ți îmbunătățești clădirile, modernizându-le și mai mult, să îmbunătăți unitățile și așa mai departe - este o creștere reciprocă ce promite un viitor mai luminos pentru ambele rase!


New tech.jpg


Odată ce "rasa oaspete" este suficient de puternică pentru a se descurca singură, ți-a împărtășit toate cunoștințele sale și te-a ajutat să-ți îmbunătățești orașul, resursele acesteia nu mai sunt necesare, iar așezarea poate fi înlocuită cu cea a următoarei "rase oaspete".

Dar fii liniștit, acestea își vor lăsa amprenta în orașul tău - cu noi clădiri, tehnologii și modernizări - astfel încât să nu le uiți niciodată și să fii mândru de realizările tale!


Cerințe

Pentru a putea găzdui o nouă rasă va trebui mai întâi să finalizezi propriul progres (prima ajunge în capitolul VI). Apoi va trebui să construiești poarta ce va permite accesul noii rase în orașul tău și să o conectezi la primărie. În cele din urmă, va trebui să conectezi poarta cu clădirile specifice rasei respective, folosind un drum special. Toate acestea trebuie cercetate în Meniul Cercetare.

Portal connection.jpg

Settlements

Dwarves

Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!


Dwarves Top.png


In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!

With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!

Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!


Tavern.png


With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!

Dwarven Buildings

Lista Clădirilor Gnomilor
Dwarven portal.png

Portalul Gnomilor

Portal tracks.png

Calea ferată a Portalului

Granite mine.png

Mina de Granit

Copper foundry.png

Turnătoria de Cupru