Unități: Diferență între versiuni
Linia 469: | Linia 469: | ||
==== Prezentare unități Oameni ==== | ==== Prezentare unități Oameni ==== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="12"|Informații unități | !colspan="12"|Informații unități oameni | ||
|- | |- | ||
|Tipul unității | |Tipul unității | ||
| | |Clasa | ||
|colspan="7"|Atribute | |colspan="7"|Atribute | ||
|colspan="2"|Bonus | |colspan="2"|Bonus | ||
Linia 486: | Linia 486: | ||
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | |[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
|Atac | |||
|Defensivă | |Defensivă | ||
| | | | ||
Linia 552: | Linia 552: | ||
|10 | |10 | ||
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20% | |[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20% | ||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|[[File:Humans_Crossbow_III.png|60px|link=Crossbowman#Master Crossbowman]] | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] | |||
|10-16 | |||
|22 | |||
|1 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|0 | |||
|10 | |||
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30% | |||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
Linia 579: | Linia 592: | ||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40% | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40% | |[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10% | |||
|- | |||
|[[File:Human_hellhound_III.png|60px|link=Cerberus#Sinister Cerberus]] | |||
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] | |||
|13-15 | |||
|37 | |||
|1 | |||
|6 | |||
|1 | |||
|1 | |||
|8 | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50% | |||
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50% | |||
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10% | |[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10% | ||
|- | |- |
Versiunea de la data 25 iulie 2016 18:36
Unități
În Elvenar ai cinci unități pentru fiecare rasă care trebuie deblocate și instruite în Cazarmă. Unitățile ambelor clase, Elfi și Oameni dețin aceeași putere, dar tactica lor diferă puțin.
Ambele rase încep cu unități de luptă corp la corp sau de rază scurtă. Principala diferență dintre Elfi și Oameni pentru aceste unități este faptul că Oamenii vor produce mai multe pagube dar defensiva lor este mai slabă, în timp ce elfii sunt mai balansați.
A treia și a patra unitate vor diferi complet la ambele rase și vor avea nevoie de strategii de luptă diferite. Ultima unitate în cazarmă este una magică, de suport, pentru ambele rase.
Vizitând harta lumii vei descoperi alte unități contra cărora poți purta bătălii. Aceste trupe inamice vor depinde în principal de tipul provinciei și distanța acesteia față de orașul tău.
În afară de prima unitate care este deblocată, atunci când deblochezi Cazarma, toate unitățile trebuie deblocate cu ajutorul unei tehnologii separate, în meniul de cercetare. Totodată, poți să îmbunătățești tehnica unităților cercetând promovarea necesară.
Informații despre unități
După ce ai construit cazarma, te vei putea uita mai atent la fiecare unitate, chiar și cele blocate, dând click pe icoana de informații . După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:
Număr | Nume | Icoană | Descriere |
---|---|---|---|
1 | Tipul unității | - | Fiecare unitate are un Tip asociat unei clase. |
2 | Clasa unității | - | Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip. |
3 | Daune | Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu în funcție de raza de daune pe care unitatea o poate crea. | |
4 | Punctele de viață | Punctele de viață per unitate. | |
5 | Mărimea | Unitățile au mărimi diferite. Cu cât sunt mai mari, cu atât mai puține unități vor fi necesare pentru a umple o divizie. De asemenea, cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu va fi să omori o unitate în acea divizie în timpul unei lupte. | |
6 | Raza de mișcare | Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură | |
7 | Raza de atac | Reprezintă distanța maxima la care o unitate poate ataca. | |
8 | Ripostază | Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere, dar funcționează doar o data pe rundă. Dacă o unitate deține această abilitate, vei putea observa numărul ”1”. Daca unitatea nu deține această abilitate, va fi afișat numărul „0”. | |
8 | Inițiativă | Unitatea cu inițiativa mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă | |
10 | Bonus de atac | - | Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de atac. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi mărite cu un anumit procentaj (afișat în joc) |
11 | Bonus de apărare | - | Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de apărare. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi micșorate cu un anumit procentaj (afișat în joc) |
12 | Abilități speciale. | - | Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă treci cursorul peste această pictogramă, vei primi o descriere. |
Clasele unităților
În Elvenar veți găsi 5 clase de unități: Unitate de luptă corp la corp cu arme ușoare, Unitate cu rază scurtă de acțiune, Unitate de luptă corp la corp cu arme grele, Unitate cu rază lungă de acțiune și Magi.
Fiecare clasă are anumite tipuri de unități care îi sunt atribuite. De exemplu: în timp ce Dansatoarele cu sabia, Barbarii, Cerberii și Orcii aparțin unor tipuri diferite de unități, toate acestea aparțin de aceeași clasă: Unitatea de luptă corp la corp cu arme ușoare. Acestea toate reprezintă unitatea de luptă cu arme ușoare, de aceea, în ciuda faptului că dețin strategii diferite de luptă, ele vor avea valori similare la categoria puncte de viață și daune.
Abilități speciale
Unele unități pot arunca o vrajă pentru a reduce apărarea inamicilor, ceea ce va crește daunele cauzate acestora de către următoarele unități. Altele au puterea de a slăbi atacul inamic, în scopul de a proteja trupele.
Privire generală unități
Privire generală unități | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfi | Oameni | ||||||||
Dansatoare cu sabia | Arcaș | Treant | Golem | Vrăjitoare | Barbar | Arbaletier | Cerber | Paladin | Sacerdot |
Unitățile provinciilor
Privire generală ale unităților provinciilor | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hoț | Bandit | Câine de luptă | Orc | Arcaș | Cavaler | Steinling | Monstru din mlaștină | Necromant | Obuzier |