Unități: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Linia 469: Linia 469:
==== Prezentare unități Oameni ====
==== Prezentare unități Oameni ====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Informații unități Oameni
!colspan="12"|Informații unități oameni
|-
|-
|Tipul unității
|Tipul unității
|Clasă
|Clasa
|colspan="7"|Atribute
|colspan="7"|Atribute
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
Linia 486: Linia 486:
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|width=70px|Atac
|Atac
|Defensivă
|Defensivă
|
|
Linia 552: Linia 552:
|10
|10
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
| -
| -
|-
|[[File:Humans_Crossbow_III.png|60px|link=Crossbowman#Master Crossbowman]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|10-16
|22
|1
|3
|4
|0
|10
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +30%
| -
| -
| -
| -
Linia 579: Linia 592:
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|-
|[[File:Human_hellhound_III.png|60px|link=Cerberus#Sinister Cerberus]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|13-15
|37
|1
|6
|1
|1
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|-
|-

Versiunea de la data 25 iulie 2016 18:36

Unități

În Elvenar ai cinci unități pentru fiecare rasă care trebuie deblocate și instruite în Cazarmă. Unitățile ambelor clase, Elfi și Oameni dețin aceeași putere, dar tactica lor diferă puțin.

Ambele rase încep cu unități de luptă corp la corp sau de rază scurtă. Principala diferență dintre Elfi și Oameni pentru aceste unități este faptul că Oamenii vor produce mai multe pagube dar defensiva lor este mai slabă, în timp ce elfii sunt mai balansați.

A treia și a patra unitate vor diferi complet la ambele rase și vor avea nevoie de strategii de luptă diferite. Ultima unitate în cazarmă este una magică, de suport, pentru ambele rase.

Vizitând harta lumii vei descoperi alte unități contra cărora poți purta bătălii. Aceste trupe inamice vor depinde în principal de tipul provinciei și distanța acesteia față de orașul tău.


Units barracks.png


În afară de prima unitate care este deblocată, atunci când deblochezi Cazarma, toate unitățile trebuie deblocate cu ajutorul unei tehnologii separate, în meniul de cercetare. Totodată, poți să îmbunătățești tehnica unităților cercetând promovarea necesară.


Promotion.png


Informații despre unități

După ce ai construit cazarma, te vei putea uita mai atent la fiecare unitate, chiar și cele blocate, dând click pe icoana de informații Info. După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:

Complete-screen.png


Număr Nume Icoană Descriere
1 Tipul unității - Fiecare unitate are un Tip asociat unei clase.
2 Clasa unității - Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip.
3 Daune
Damage
Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu în funcție de raza de daune pe care unitatea o poate crea.
4 Punctele de viață
Hitpoints
Punctele de viață per unitate.
5 Mărimea
Weight
Unitățile au mărimi diferite. Cu cât sunt mai mari, cu atât mai puține unități vor fi necesare pentru a umple o divizie. De asemenea, cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu va fi să omori o unitate în acea divizie în timpul unei lupte.
6 Raza de mișcare
Movement Range
Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură
7 Raza de atac
Attack Range
Reprezintă distanța maxima la care o unitate poate ataca.
8 Ripostază
Strike Back
Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere, dar funcționează doar o data pe rundă. Dacă o unitate deține această abilitate, vei putea observa numărul ”1”. Daca unitatea nu deține această abilitate, va fi afișat numărul „0”.
8 Inițiativă
Initiative
Unitatea cu inițiativa mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă
10 Bonus de atac - Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de atac. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi mărite cu un anumit procentaj (afișat în joc)
11 Bonus de apărare - Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de apărare. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi micșorate cu un anumit procentaj (afișat în joc)
12 Abilități speciale. - Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă treci cursorul peste această pictogramă, vei primi o descriere.


Clasele unităților

În Elvenar veți găsi 5 clase de unități: Unitate de luptă corp la corp cu arme ușoare, Unitate cu rază scurtă de acțiune, Unitate de luptă corp la corp cu arme grele, Unitate cu rază lungă de acțiune și Magi.

Fiecare clasă are anumite tipuri de unități care îi sunt atribuite. De exemplu: în timp ce Dansatoarele cu sabia, Barbarii, Cerberii și Orcii aparțin unor tipuri diferite de unități, toate acestea aparțin de aceeași clasă: Unitatea de luptă corp la corp cu arme ușoare. Acestea toate reprezintă unitatea de luptă cu arme ușoare, de aceea, în ciuda faptului că dețin strategii diferite de luptă, ele vor avea valori similare la categoria puncte de viață și daune.


Clasă Simbol Descriere
Unitate de luptă corp la corp cu arme ușoare Light melee.png Unitate de luptă corp la corp de bază (Puncte de viață bune, daune bune)
Unitate cu rază scurtă de acțiune Short ranged.png Unitate de luptă la distanță de bază (Puncte de viață slabe, daune bune)
Unitate de luptă corp la corp cu arme grele Heavy melee.png Unitate de luptă corp la corp de cu armură grea (Puncte de viață foarte bune, daune slabe)
Unitate cu rază lungă de acțiune Long ranged.png Unitate de luptă la distanță specială (ex. Lovituri puternice de la distanță, Puncte de viață extrem de slabe), cu ceva protecție împotriva unităților cu rază scurtă de acțiune
Mag Mage.png Unitate de suport cu abilități magice speciale (Puncte de viață slabe, daune slabe, poate modifica atributele țintei până la finalul următoarei runde)


Abilități speciale

Unele unități pot arunca o vrajă pentru a reduce apărarea inamicilor, ceea ce va crește daunele cauzate acestora de către următoarele unități. Altele au puterea de a slăbi atacul inamic, în scopul de a proteja trupele.


Abilitate specială Icon Descriere
Blestemul zeilor Special abilities devinecurse.png Crește daunele primite de țintă până la sfârșitul rundei următoare.
Curaj înfrânt Special abilities brokenvalor.png Slăbește atacul țintei până la sfârșitul rundei următoare.
Rănește inamicii Special abilities wounded.png Crește daunele primite de țintă în runda curentă.
Năucește inamicii Special abilities weakened.png Slăbește atacul țintei în runda curentă.
Blestem străpungător Special abilities piercecurse.png Crește daunele primite de țintă până la sfârșitul rundei următoare.


Privire generală unități

Privire generală unități
Elfi Oameni
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Dansatoare cu sabia Arcaș Treant Golem Vrăjitoare Barbar Arbaletier Cerber Paladin Sacerdot


Unitățile provinciilor

Privire generală ale unităților provinciilor
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit War Dog Orc Archer Knight Steinling Swamp Monster Necromancer Cannoneer
Hoț Bandit Câine de luptă Orc Arcaș Cavaler Steinling Monstru din mlaștină Necromant Obuzier

Prezentare unități

Prezentare unități Elfi

Informații unități elfi
Tipul unității Clasă Atribute Bonus Abilități speciale
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Atac Defensivă
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf sword upgraded2.png Light Melee 15-19 50 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +30% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf archer III.png Short Ranged 9-13 27 1 3 4 0 10 Short ranged.png +30% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Daze Enemies -20%
Elf ent III.png Heavy Melee 198-242 866 12 2 1 1 7 Light melee.png +90% Light melee.png -90% Daze Enemies -20%
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Wound Enemies +10%
Elf golem upgraded2.png Heavy Ranged 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Wound Enemies +10%
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee +40%
Heavy Melee +40%
Short Ranged -60%
Heavy Ranged -60%
Broken Valor -60%
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee +60%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged -80%
Short Ranged -80%
Broken Valor II -70%
Elfmage3.png Mage 18-33 111 4 4 4 0 2 Light Melee +70%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged -90%
Short Ranged -90%
Broken Valor III -80%

Prezentare unități Oameni

Informații unități oameni
Tipul unității Clasa Atribute Bonus Abilități speciale
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Atac Defensivă
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Light Melee +20% - -
Human axe upgraded2.png Light Melee 19-23 42 1 3 1 1 12 Light Melee +30% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Heavy Melee +20% - -
Humans Crossbow III.png Short Ranged 10-16 22 1 3 4 0 10 Heavy Melee +30% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +40%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -40%
Wound Enemies +10%
Human hellhound III.png Light Melee 13-15 37 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -90%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies +10%
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light Melee +70%
Heavy Melee +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light Melee +80%
Heavy Melee +40%
Light Melee -30% Daze Enemies -20%
Human paladin upgraded2.png Heavy Melee 51-77 672 6 2 2 1 8 Light Melee +90%
Heavy Melee +50%
Light Melee -40% Daze Enemies -20%
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Divine Curse +30%
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Divine Curse II +40%
Humanmage3.png Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Heavy Melee +70% Short Ranged -90% Divine Curse III +50%

Prezentare unități provincii

Informații unități provincii
Tipul unității Clasă Atribute Bonus Abilități speciale
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Atac Defensivă
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Pierce Curse
Cannoneer Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -