Îmbunătățiri: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Linia 14: Linia 14:


Vrăjile necesită utilizarea relicvelor care nu dau stimulare, prin urmare, pentru a le putea crea, va trebui sa colectezi relicvele corespunzătoare prin rezolvarea conflictelor pe harta lumii.
Vrăjile necesită utilizarea relicvelor care nu dau stimulare, prin urmare, pentru a le putea crea, va trebui sa colectezi relicvele corespunzătoare prin rezolvarea conflictelor pe harta lumii.


====Tipuri de Vrăji====
====Tipuri de Vrăji====

Versiunea de la data 2 septembrie 2016 17:02

Vrăji

Scop

Vrăjile sunt obținute în Academia de Magie și colectează puterea relicvelor tale care nu dau stimulent, pentru a oferi unele din cele mai puternice farmece clădirilor tale. Prin utilizarea Vrăjilor vei obține nu numai producții la un nivel magic mare, de asemenea vei oferi orașului tău o atmosferă magică.


Cidade1.png


Cerințe

Pentru a putea folosi vrăji, trebuie mai întâi să le creezi! Iar pentru a putea începe să creezi Vrăji, trebuie mai întâi să le cercetezi și să construiești Academia de Magie. Vei găsi această clădire la sfârșitul Capitolului I în meniul de cercetare.

MATI.png

Vrăjile necesită utilizarea relicvelor care nu dau stimulare, prin urmare, pentru a le putea crea, va trebui sa colectezi relicvele corespunzătoare prin rezolvarea conflictelor pe harta lumii.

Tipuri de Vrăji

Simbol Nume Descriere
Spell supply production boost 1.png Puterea proviziilor Acest tip de vrajă îți va permite să utilizezi puterea vechilor relicve pentru a stimula atelierele. Toate proviziile prețioase vor fi astfel produse cu o eficiență magică. Poți utiliza mai mult de o vrajă per atelier, astfel, durata efectului multiplicându-se. Aceasta este disponibilă la sfârșitul Capitolului I, de îndată ce ai construit Academia de Magie și poate fi utilizată pe Ateliere.
Spell neighborly help boost 1.png Dar magic O vrajă pentru fiecare locuitor al Elvenarului: Îți vrăjește clădirile culturale astfel încât Ajutorul între vecini îți va crește în mod direct bonusul total de cultură cu 5%. Poți utiliza mai mult de o vrajă per clădire culturală, astfel, durata efectului multiplicându-se. Aceasta este disponibilă pentru tine la sfârșitul Capitolului I, de îndată ce ai construit Academia de Magie și poate fi utilizată pe clădirile culturale.
Spell good production boost 1.png Producţie magică Această vrajă extrage puterea magică a Relicvelor tale pentru a stimula direct producția unei fabrici. Crește stimulentele actuale ale Relicvelor și chiar permite fabricilor fără stimulente să producă la nivel magic. Poți utiliza mai mult de o vrajă per fabrică, astfel, durata efectului multiplicându-se. Aceasta este disponibilă la sfârșitul Capitolului III, de îndată ce ai deblocat tehnologia vrăjirii fabricilor și poate fi utilizată pe Fabrici.
Spell knowledge boost 1.png Meditație profundă Această vrajă mărește limita de Puncte de cunoaștere ce pot fi obținute în absența ta. Prin urmare, nu vei mai pierde Puncte de cunoaștere dacă lipsești mai mult de 10 ore. Poți utiliza pe rând câte o vrajă. Aceasta este disponibilă la sfârșitul Capitolului III, de îndată ce ai deblocat tehnologia Meditație profundă și vrăjește automat bara Punctelor cunoaștere.

Procesul creării vrăjilor

Pentru a începe crearea vrăjilor, deschide Academia de Magie și apasă pe butonul "creează" din dreptul Vrăjii pe care dorești să o produci. Îți este apoi afișat progresul de creare a vrăjii care îți arată durata necesară producerii.


Poți crea vrăji numai dacă ai un slot disponibil, în caz contrar va trebui să aștepți până când prima vrajă este completă. Poți termina întotdeauna procesul de creare a unei vrăji instantaneu, folosind Diamante.


Spellstimer.png


De îndată ce vraja ta este gata, o poți colecta din Academia de magie făcând clic pe pictograma Collect spells.png afișată deasupra clădirii. Vraja este apoi adăugată în inventarul tău și o poți utiliza.


Newspell.png


Sfat: Dacă din întâmplare dorești anularea progresului de creare a unei vrăji, poți face clic pe pictograma X și îți vor fi returnate relicvele investite la început.


Biblioteca de vrăji

Biblioteca de vrăji este locul unde poți alege ce vrajă dorești să creezi. Prin plasarea cursorului pe fiecare în parte, vei putea vedea efectul, durata și disponibilitatea acesteia (câte din același tip ai în inventar).


Spinfo.png


Poți obține, de asemenea, mai multe informații despre fiecare vrajă, făcând clic pe pictograma corespondentă Info-icon.png.


Spellfull.png


Inventarul vrăjilor

Inventarul este locul unde se pot păstra vrăjile produse până când vei decide să le utilizezi. Îl poți accesa din meniul de jos, făcând clic pe pictograma corespondentă Inventory icon normal.png

Ori de câte ori colectezi vrăji produse de Academia de Magie, vei vedea un indicator roșu pe pictograma din inventar. Făcând clic pe ea, vei vedea ce vrăji noi s-au adăugat în inventar, deoarece acestea sunt marcate cu anunțul "Nou".


Inventory expl.png


Număr Descriere
1 Cantitatea de vrăji de acel tip disponibile pentru a fi utilizate.
2 Pictograma Informații care îți permite să vezi informații detaliate despre vrajă
3 Anunțul care îți arată că ai adăugat recent în inventar o nouă vrajă din acel tip
4 Butonul care va șterge toate vrăjile de acel tip
5 Butonul care îți va permite să utilizezi o vrajă o dată.


Sfat: Dacă vei șterge Vrăjile, nu vei primi nimic înapoi și vei pierde toate relicvele investite.


Utilizarea vrăjilor

Făcând clic pe butonul "Vrăjește" din Inventar, vei vedea imediat modificarea cursorului Cursor spell.png, precum și pictograma pentru Vrajă afișată deasupra clădirilor pe care le poți vrăji. Vei vedea, de asemenea, o casetă care spune: "Apasă aici pentru a vrăji această clădire".


EnchantB.png


Când ai fermecat o clădire vei vedea pulberile magice sclipitoare din jurul ei, ceea ce va face ca orașul tău să arate mai magic și mai frumos!

Efectele vrăjilor

Există mai multe locuri unde poți vedea efectul vrăjilor și timpul rămas al acestora.

1. By hovering the enchanted building.

Hoovbul.png

2. Inside the building, on each production tooltip

InsideBul.png


3. Clicking the building while producing, on the current production tooltip.

Spellbonus.png


The Spells effects take into consideration the total of your current production with bonuses! This means that your manufactories will produce +50% of your (regular production + relics boost). Same will happen with the workshops! The Spell will take into consideration your current culture boost to apply the 200% bonus.

As an example: A level 7 workshop produces 223 supplies per hour with no culture bonus (100%). By increasing the culture bonus to 125% it will produce 279 supplies. If you enchant that workshop it will produce 837 supplies (+200% over the 279).

PoPeffe.png


Hint: You must remember that the Spell will only produce the effect for a certain amount of time! Meaning that if you cast a Spell and then its duration is over by the time you collect your resources, these will no longer have any bonus from the Spell. Furthermore, if any of the other bonus changes (increase/decrease) while the spell is active, the spell effect will reflect it.


ESexpl.png

By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%. This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.

On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.