Ciornă: Diferență între versiuni
Goya (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
Goya (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
||
Linia 953: | Linia 953: | ||
|colspan="12" style="font-size:12px;text-align:lcenter;"|Toate clădirile care produc Mană necesită străzi. Fă clic pe fiecare clădire pentru a vedea imaginea mărită. | |colspan="12" style="font-size:12px;text-align:lcenter;"|Toate clădirile care produc Mană necesită străzi. Fă clic pe fiecare clădire pentru a vedea imaginea mărită. | ||
|} | |} | ||
=Template:Guest_Races= | |||
{| style="text-align: center" | |||
!colspan="8"|Guest Races List Overview | |||
|- | |||
|[[File:Dwarvesbannerteck.png|link=Dwarves]] | |||
[[Dwarves]] | |||
|[[File:Fairiesbannerteck.png|link=Fairies]] | |||
[[Fairies]] | |||
|[[File:Orcs&Goblinsbannerteck.png|link=Orcs & Goblins]] | |||
[[Orcs & Goblins]] | |||
|[[File:TTFlags.png|link=WoodElves]] | |||
[[WoodElves]] | |||
|[[File:SRCbanner.png|80px|link=Sorcerers & Dragons]] | |||
[[Sorcerers & Dragons]] | |||
|[[File:G6flag.png|link=Halflings]] | |||
[[Halflings]] | |||
|[[File:Gr7flag.png|76px|link=Elementals]] | |||
[[Elementals]] | |||
|[[File:Gr8flag.png|90px|link=Amuni]] | |||
[[Amuni]] | |||
|- | |||
|} | |||
Amuni_Buildings - Created Overview | |||
===Amuni=== | |||
====Introducere==== | |||
[[File:GR8set.png|center]] | |||
În căutarea trecutului uitat al Elvenarului strămoșilor, te vei decide să sapi mai adânc... prin noua tehnologie "Arheologie". În mod neașteptat însă, primul lucru pe care îl dezgropi în orașul tău este un monument ciudat, care pare să usuce pământul și să creeze nisip împrejurul lui. Piticii s-au alarmat imediat pentru că au văzut ceva de genul acesta înainte... doar cu puțin înainte ca ei să dispară. | |||
Nu a durat mult până când primele creaturi au ieșit din acest monument, prezentându-se ca "Amuni": O veche cultură foarte dezvoltată, care venerează un zeu asemănător pisicii și pe care îl numesc Bastet. Probabil că ei au fost mai degrabă o rasă divină din Elvenar, astfel încât sunt convinși cu desăvârșire despre cultura lor și de felul în care tratează lucrurile. În schimb, văzându-te în Elvenar, și-au întărit convingerea că, în cele din urmă, cultura lor a triumfat. Tipul acesta de aroganță îi determină să ignore faptul că stilul de viață și tehnologiile lor cauzează grave probleme de mediu. | |||
Pe scurt: Amuni se stabilesc pe pământ fertil, consumă toată apa până când terenul devine un desert. Nici o viețuitoare nu poate prospera pe un pământ pe care aceștia și-au pus piciorul mai devreme. Amuni se îndreaptă apoi spre un nou teren, încă fertil, folosindu-și cunoștințele și puterea pentru a înlătura și, chiar a expulza alte rase de pe tărâmul lor. Acest fapt a dus la dispariția culturilor care depind de câmpiile fertile cum ar fi Piticii, Zânele și Gnomii... și soarta ta va fi aceeași? Sau poate un efort combinat de cunoaștere și încredere între toate culturile din Elvenar îi va convinge pe Amuni să învețe să trăiască în armonie cu natura? | |||
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]] | |||
Această rasă oaspete dezvăluie o mare parte a poveștii despre trecutul Elvenarului și răspunde la multe întrebări despre istoria acestui tărâm. La sfârșitul călătoriei lor distructive, nici chiar Amuni nu mai puteau găsi teren fertil pentru a se stabili, așa că au decis să se scufunde într-un somn adânc în uriașul lor monument, așteptând ca pământul să se regenereze. Dintre rasele originale ale Elvenarului, doar Elfii de pădure, protejați de forța puterii lor magice, au supraviețuit secetei mari ascunși în adâncurile pădurilor, care nu erau locuri atractive pentru ca Amuni să se stabilească. Alte rase, cum ar fi Vrăjitorii și Elementalii, nu sunt originale din Elvenar și pot fi considerate vizitatori din țări îndepărtate sau chiar dimensiuni alternative. După secole de refacere, pământul a fost în cele din urmă suficient de fertil pentru ca tu să te poți stabili... și așa a început călătoria jucătorului. | |||
Acum, în mare parte cu trecutul pământului nedescoperit, întrebările care rămân - Ce s-a întâmplat cu Elvenar? Și cum se înrudesc oamenii și elfii între ei, sunt cu adevărat strămoșii lor direcți? - pot fi rezolvate cu ultima rasă oaspete în următorul capitol. | |||
====[[Manufactories#Categoriile_mărfurilor|Mărfurile sensibile]]==== | |||
Mărfurile sensibile pot fi produse în fabricile tale de nivel 24 și mai sus. Producția lor va substitui opțiunea de 1 zi și 2 zile, opțiunea 3h și 9h pentru producția originală de mărfuri va rămâne. | |||
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]] | |||
Noua ta marfă sensibilă va fi actuala ta marfă artizanală stimulată +1. În cazul în care marfa ta stimulată este Pergamentul, noua ta marfă sensibilă stimulată va fi Catifeaua (Mătase), pentru Cristal va fi Cerneala misterioasă (Pergamente) și pentru Mătase va fi Obsidianul (Cristal). La fel ca în cazul produselor tale artizanale, vei obține un spor de producție în funcție de numărul de relicve pe care le ai în stoc pentru marfa respectivă. Imaginea din Primărie se va schimba pe măsură ce cercetezi mărfurile sensibile. | |||
[[File:RelAmuMH.png|700px|center]] | |||
Numărul de relicve necesare pentru a obține un anumit spor de producție este același ca și pentru mărfurile standard și poate fi găsit în [[Relicve#Prezentarea_sporurilor_relicvelor|'''Prezentarea relicvelor''']] | |||
Mărfurile sensibile pot fi tranzacționate cu alți jucători. Magazinul en-gros oferă de asemenea, mărfuri sensibile nestimulate pe care le poți comercializa pe mărfurile sensibile stimulate. Pentru a vedea mărfurile sensibile în magazinul en-gros, va trebui să cercetezi sporirea producției de mărfuri sensibile respective. | |||
[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]] | |||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | |||
|style="background-color:#af895f;"|'''Sugestie:''' Mărfurile sensibile se degradează peste noapte cu 10%. Acestea nu vor dispărea, dar vor fi reduse 1:1 la mărfurile de bază non-sensibile. | |||
|} | |||
[[File:Sent2Decay.png|center]] | |||
====Prestigiul==== | |||
O nouă cerință apare odată cu această nouă rasă, Prestigiul [[File: Prestige.png | 20px |Prestigiu]]. Prestigiul funcționează similar culturii și este necesar pentru construirea sau modernizarea unor clădiri precum Fabricile Amuni. | |||
Vei primi Prestigiu din Templul dunelor. [[Monumentele Portalului|Monumentele Portalului]] sunt folosite pentru a stimula prestigiul templului. | |||
====Clădirile Amuni==== | |||
{{Template:Clădirile_Amuni}} | |||
Este pregătit, în așteptare. |
Versiunea de la data 4 august 2018 14:16
Amuni_Ancient_Wonders
Ancient Wonders List Overview | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Piramida purificării | - | ||||||
Farul bunei vecinătăți |
Minunile străvechi ale Amunilor
Pyramid of Purification
Imediat după ce ai construit Piramida purificării vei primi un nou portret pe care îl poți folosi la profilul tău
- Beneficii:
- Produce o anumită cantitate de unități grele de luptă corp la corp pentru cazarmă, în funcție de mărimea diviziei tale.
- Oferă o anumită cantitate de mărfuri sensibile stimulate în mod aleatoriu atunci când colectezi Orci (ca procent din producția ta de Orci)
Dacă plasezi mouse-ul peste Pyramid of Purification vei putea vedea unele informații despre starea clădirii, precum și bonusul actual.
Pyramid of Purification - Prezentare
Niveluri Pyramid of Purification
Nivel 1 - 30 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Clic pe clădire pentru a vedea imaginea mărită. |
Lighthouse of Good Neighborhood
Imediat după ce ai construit Lighthouse of Good Neighborhood vei primi un nou portret pe care îl poți folosi la profilul tău.
- Beneficii:
- Crește durata îmbunătățirii ”Dar magic”.
- Crește efectul îmbunătățirii ”Dar magic”.
- Increases the Mana production on Neighborly Help-boosted Culture buildings.
Dacă plasezi mouse-ul peste Lighthouse of Good Neighborhood vei putea vedea unele informații despre starea clădirii, precum și bonusul actual.
Lighthouse of Good Neighborhood - Prezentare
Niveluri Lighthouse of Good Neighborhood
Nivel 1 - 30 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Clic pe clădire pentru a vedea imaginea mărită. |
Cultura
Clădiri culturale în stilul Amunilor
Template:Guest_Races
Guest Races List Overview | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amuni_Buildings - Created Overview
Amuni
Introducere
În căutarea trecutului uitat al Elvenarului strămoșilor, te vei decide să sapi mai adânc... prin noua tehnologie "Arheologie". În mod neașteptat însă, primul lucru pe care îl dezgropi în orașul tău este un monument ciudat, care pare să usuce pământul și să creeze nisip împrejurul lui. Piticii s-au alarmat imediat pentru că au văzut ceva de genul acesta înainte... doar cu puțin înainte ca ei să dispară. Nu a durat mult până când primele creaturi au ieșit din acest monument, prezentându-se ca "Amuni": O veche cultură foarte dezvoltată, care venerează un zeu asemănător pisicii și pe care îl numesc Bastet. Probabil că ei au fost mai degrabă o rasă divină din Elvenar, astfel încât sunt convinși cu desăvârșire despre cultura lor și de felul în care tratează lucrurile. În schimb, văzându-te în Elvenar, și-au întărit convingerea că, în cele din urmă, cultura lor a triumfat. Tipul acesta de aroganță îi determină să ignore faptul că stilul de viață și tehnologiile lor cauzează grave probleme de mediu. Pe scurt: Amuni se stabilesc pe pământ fertil, consumă toată apa până când terenul devine un desert. Nici o viețuitoare nu poate prospera pe un pământ pe care aceștia și-au pus piciorul mai devreme. Amuni se îndreaptă apoi spre un nou teren, încă fertil, folosindu-și cunoștințele și puterea pentru a înlătura și, chiar a expulza alte rase de pe tărâmul lor. Acest fapt a dus la dispariția culturilor care depind de câmpiile fertile cum ar fi Piticii, Zânele și Gnomii... și soarta ta va fi aceeași? Sau poate un efort combinat de cunoaștere și încredere între toate culturile din Elvenar îi va convinge pe Amuni să învețe să trăiască în armonie cu natura?
Această rasă oaspete dezvăluie o mare parte a poveștii despre trecutul Elvenarului și răspunde la multe întrebări despre istoria acestui tărâm. La sfârșitul călătoriei lor distructive, nici chiar Amuni nu mai puteau găsi teren fertil pentru a se stabili, așa că au decis să se scufunde într-un somn adânc în uriașul lor monument, așteptând ca pământul să se regenereze. Dintre rasele originale ale Elvenarului, doar Elfii de pădure, protejați de forța puterii lor magice, au supraviețuit secetei mari ascunși în adâncurile pădurilor, care nu erau locuri atractive pentru ca Amuni să se stabilească. Alte rase, cum ar fi Vrăjitorii și Elementalii, nu sunt originale din Elvenar și pot fi considerate vizitatori din țări îndepărtate sau chiar dimensiuni alternative. După secole de refacere, pământul a fost în cele din urmă suficient de fertil pentru ca tu să te poți stabili... și așa a început călătoria jucătorului.
Acum, în mare parte cu trecutul pământului nedescoperit, întrebările care rămân - Ce s-a întâmplat cu Elvenar? Și cum se înrudesc oamenii și elfii între ei, sunt cu adevărat strămoșii lor direcți? - pot fi rezolvate cu ultima rasă oaspete în următorul capitol.
Mărfurile sensibile
Mărfurile sensibile pot fi produse în fabricile tale de nivel 24 și mai sus. Producția lor va substitui opțiunea de 1 zi și 2 zile, opțiunea 3h și 9h pentru producția originală de mărfuri va rămâne.
Noua ta marfă sensibilă va fi actuala ta marfă artizanală stimulată +1. În cazul în care marfa ta stimulată este Pergamentul, noua ta marfă sensibilă stimulată va fi Catifeaua (Mătase), pentru Cristal va fi Cerneala misterioasă (Pergamente) și pentru Mătase va fi Obsidianul (Cristal). La fel ca în cazul produselor tale artizanale, vei obține un spor de producție în funcție de numărul de relicve pe care le ai în stoc pentru marfa respectivă. Imaginea din Primărie se va schimba pe măsură ce cercetezi mărfurile sensibile.
Numărul de relicve necesare pentru a obține un anumit spor de producție este același ca și pentru mărfurile standard și poate fi găsit în Prezentarea relicvelor
Mărfurile sensibile pot fi tranzacționate cu alți jucători. Magazinul en-gros oferă de asemenea, mărfuri sensibile nestimulate pe care le poți comercializa pe mărfurile sensibile stimulate. Pentru a vedea mărfurile sensibile în magazinul en-gros, va trebui să cercetezi sporirea producției de mărfuri sensibile respective.
Sugestie: Mărfurile sensibile se degradează peste noapte cu 10%. Acestea nu vor dispărea, dar vor fi reduse 1:1 la mărfurile de bază non-sensibile. |
Prestigiul
O nouă cerință apare odată cu această nouă rasă, Prestigiul . Prestigiul funcționează similar culturii și este necesar pentru construirea sau modernizarea unor clădiri precum Fabricile Amuni. Vei primi Prestigiu din Templul dunelor. Monumentele Portalului sunt folosite pentru a stimula prestigiul templului.
Clădirile Amuni
Format:Clădirile Amuni Este pregătit, în așteptare.