Îmbunătățiri: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Linia 115: Linia 115:
===Utilizarea vrăjilor===
===Utilizarea vrăjilor===


Făcând clic pe butonul "Vrăjește" din Inventar, vei vedea imediat modificarea cursorului [[File:Cursor_spell.png]], precum și pictograma pentru Vrajă afișată deasupra clădirilor pe care le poți vrăji. Vei vedea, de asemenea, o casetă care spune: "Apasă aici pentru a vrăji această clădire".
Făcând clic pe butonul "Vrăjește" din Inventar, vei vedea imediat modificarea cursorului [[File:Cursor_spell.png]], precum și pictograma pentru Vrajă afișată doar deasupra clădirilor pe care le poți vrăji. Vei vedea, de asemenea, o casetă care spune: "Apasă aici pentru a vrăji această clădire".





Versiunea de la data 20 februarie 2017 16:58

Vrăji

Scop

Vrăjile sunt obținute în Academia de Magie și colectează puterea relicvelor tale care nu dau stimulent, pentru a oferi unele din cele mai puternice farmece clădirilor tale. Prin utilizarea Vrăjilor nu vei obține doar producții la un nivel magic mai mare, dar de asemenea, vei oferi orașului tău o atmosferă magică.


Cerințe

Pentru a putea folosi vrăji, trebuie mai întâi să le creezi! Iar pentru a putea începe să creezi Vrăji, trebuie mai întâi să cercetezi și să construiești Academia de Magie. Vei găsi această clădire la sfârșitul Capitolului I în meniul de cercetare.

MATI.png


Sfat:Vrăjile necesită utilizarea relicvelor care nu dau stimulare, prin urmare, pentru a le putea crea, va trebui sa colectezi relicvele corespunzătoare prin rezolvarea conflictelor pe harta lumii.

Tipuri de Vrăji

Simbol Nume Descriere
Spell supply production boost 1.png Puterea proviziilor Acest tip de vrajă îți va permite să utilizezi puterea vechilor relicve pentru a stimula atelierele. Toate proviziile prețioase vor fi astfel produse cu o eficiență magică. Poți utiliza mai mult de o vrajă per atelier, astfel, durata efectului multiplicându-se. Aceasta este disponibilă la sfârșitul Capitolului I, de îndată ce ai construit Academia de Magie și poate fi utilizată pe Ateliere.
Spell neighborly help boost 1.png Dar magic O vrajă pentru fiecare locuitor al Elvenarului: Îți vrăjește clădirile culturale astfel încât Ajutorul între vecini îți va crește în mod direct bonusul total de cultură cu 5%. Poți utiliza mai mult de o vrajă per clădire culturală, astfel, durata efectului multiplicându-se. Aceasta este disponibilă pentru tine la sfârșitul Capitolului I, de îndată ce ai construit Academia de Magie și poate fi utilizată pe clădirile culturale.
Spell good production boost 1.png Producţie magică Această vrajă extrage puterea magică a Relicvelor tale pentru a stimula direct producția unei fabrici. Crește stimulentele actuale ale Relicvelor și chiar permite fabricilor fără stimulente să producă la nivel magic. Poți utiliza mai mult de o vrajă per fabrică, astfel, durata efectului multiplicându-se. Această vrajă nu funcționează pe fabricile raselor oaspete.

Acesta este disponibilă la sfârșitul capitolului III, de îndată ce ai deblocat tehnologia Inspirație magică și poate fi aruncată pe fabrici.

Spell knowledge boost 1.png Meditație profundă Această vrajă mărește limita de Puncte de cunoaștere ce pot fi obținute în absența ta. Prin urmare, nu vei mai pierde Puncte de cunoaștere dacă lipsești mai mult de 10 ore. Poți utiliza doar o vrajă la un moment dat. Aceasta este disponibilă la sfârșitul Capitolului III, de îndată ce ai deblocat tehnologia Inspirație magică și vrăjește automat bara Punctelor de cunoaștere.

Procesul creării vrăjilor

Pentru a începe crearea vrăjilor, deschide Academia de Magie și apasă pe butonul "creează" din dreptul Vrăjii pe care dorești să o produci. Îți este apoi afișat progresul de creare a vrăjii care îți arată durata necesară producerii.


Poți crea vrăji numai dacă ai un slot disponibil, în caz contrar va trebui să aștepți până când prima vrajă este completă. Poți termina întotdeauna procesul de creare a unei vrăji instantaneu, folosind Diamante.


Spellstimer.png


De îndată ce vraja ta este gata, o poți colecta din Academia de magie făcând clic pe pictograma Collect spells.png afișată deasupra clădirii. Vraja este apoi adăugată în inventarul tău și o poți utiliza.


Newspell.png


Sfat: Dacă din întâmplare dorești anularea progresului de creare a unei vrăji, poți face clic pe pictograma X și îți vor fi returnate relicvele investite la început.


Biblioteca de vrăji

Biblioteca de vrăji este locul unde poți alege ce vrajă dorești să creezi. Prin plasarea cursorului pe fiecare în parte, vei putea vedea efectul, durata și disponibilitatea acesteia (câte din același tip ai în inventar).


Spinfo.png


Poți obține, de asemenea, mai multe informații despre fiecare vrajă, făcând clic pe pictograma corespondentă Info-icon.png.


Spellfull.png


Inventarul vrăjilor

Inventarul este locul unde se pot păstra vrăjile produse înainte de a te decide să le folosești. Îl poți accesa din meniul de jos, făcând clic pe pictograma corespondentă Inventory icon normal.png

Ori de câte ori colectezi vrăji produse în Academia de Magie, vei vedea un indicator roșu pe pictograma din inventar. Făcând clic pe ea, vei vedea ce vrăji noi s-au adăugat în inventar, deoarece acestea sunt marcate cu anunțul "Nou".


Inventory expl.png


Număr Descriere
1 Cantitatea de vrăji de acel tip disponibile pentru a fi utilizate.
2 Pictograma Informații care îți permite să vezi informații detaliate despre vrajă.
3 Anunțul care îți arată că ai adăugat recent în inventar o nouă vrajă din acel tip.
4 Butonul care îți va permite să utilizezi o vrajă o dată.
5 Butonul care va șterge toate vrăjile de acel tip.


Sfat: Dacă vei șterge Vrăjile, nu vei primi nimic înapoi și vei pierde toate relicvele investite.

Utilizarea vrăjilor

Făcând clic pe butonul "Vrăjește" din Inventar, vei vedea imediat modificarea cursorului Cursor spell.png, precum și pictograma pentru Vrajă afișată doar deasupra clădirilor pe care le poți vrăji. Vei vedea, de asemenea, o casetă care spune: "Apasă aici pentru a vrăji această clădire".


EnchantB.png


Când ai fermecat o clădire vei vedea pulberile magice sclipitoare din jurul ei, ceea ce va face ca orașul tău să arate mai magic și mai frumos!

Efectele vrăjilor

Există mai multe locuri unde poți vedea efectul vrăjilor și timpul rămas al acestora.

1. Poziționând cursorul pe clădirea vrăjită.

Hoovbul.png

2. În interiorul clădirii, pe fiecare tip de producție.

InsideBul.png


3. Dacă faci clic pe clădire în timp ce produce, pe tipul producției curente.

Spellbonus.png


Efectele vrăjilor iau în considerare totalul producției tale curente plus bonusuri! Acest lucru înseamnă că fabricile tale vor produce +50% din producţie (producție normală + stimulentele din relicve). Același lucru se va întâmpla şi cu atelierele! Vraja va lua în considerare stimulentul actual de cultură pentru a aplica bonusul de 200%.

Spre exemplu: un atelier de nivel 7 produce 223 de provizii pe oră cu nici un bonus de cultură (100%). Prin creșterea bonusului de cultură la 125% va produce 279 de provizii. Dacă aplici vraja, atelierul va produce 837 de provizii (+ 200% peste 279).

PoPeffe.png


Sugestie: Trebuie să reţii că vraja va produce efecte numai pentru o anumită perioadă de timp! Ceea ce înseamnă că dacă ai aruncat o vrajă, iar durata producţiei este mai mare, când vei colecta resursele, acestea nu vor mai avea nici un bonus de vrajă. Mai mult decât atât, în cazul în care intervin modificări de bonus (creștere/scădere) în timp ce vraja este activă, acestea se vor reflecta în efectul vrăjii.


ESexpl.png

Privind la exemplul de mai sus, vei vedea că după utilizarea vrăjii Dar magic bonusul total de cultură a crescut în mod direct cu 5%. Deci, în loc de bonusul de cultură inițial de 125%, orașul are acum 130%. Acest lucru se va reflecta asupra producției tale de monede și provizii, astfel încât în locul producţiei de 279 cât furnizează atelierul la nivelul 7, acesta va produce acum 290 de provizii.

Pe de altă parte, de îndată ce se termină efectul vrăjii Dar magic și atâta timp cât îţi păstrezi bonusul de cultură la 125%, atelierul se va întoarce la producţia de 279. Dacă vrăjeşti atelierul, acesta va produce 870 de provizii în loc de 837, dar se aplică același principiu în ceea ce privește durata și efectele vrăjii.