Unități
În Elvenar ai cinci unități pentru fiecare rasă care trebuiesc fi deblocate și instruite în Cazarmă. Unitățile ambelor clase, Elfi și Oameni dețin aceeași putere dar tactica lor diferă puțin.
Ambele rase încep cu unități de luptă corp la corp sau de rază scurtă. Principala diferență dintre Elfi și Oameni pentru aceste unități este faptul că Oamenii vor produce mai multe pagube dar defensiva lor este mai slabă, în timp ce elfii sunt mai balansați.
A treia și a patra unitate va diferi complet la ambele rase și vor avea nevoie de strategii de luptă diferite. Ultima unitate în cazarmă este un suporter magic, pentru ambele rase.
Vizitând harta lumii îți va permite să descoperi alte unități contra cărora poți purta bătălii. Aceste trupe inamice vor depinde în principal de tipul provinciei și distanța acesteia de orașul tău.
În afară de prima unitate care este deblocată atunci când deblochezi Cazarma, toate unitățile trebuiesc fi deblocate cu o tehnologie separată în meniul de cercetare. Poți tot odată să îmbunătățești tehnica unităților cercetând dezvoltarea necesară.
Informații despre unități
După ce ai construit cazarma vei putea avea o privire mai apropriată la fiecare unitate, chiar și cele blocate, dând click pe icoana de informații . După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:
Număr
|
Nume
|
Icoană
|
Descriere
|
1
|
Tipul unității
|
-
|
Fiecare unitate are un Tip asociat unei clase.
|
2
|
Clasa unității
|
-
|
Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip.
|
3
|
Daune
|
|
Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu în funcție de raza de daune pe care unitatea o poate crea.
|
4
|
Punctele de viață
|
|
Punctele de viață per unitate.
|
5
|
Mărimea
|
|
Unitățile au mărimi diferite. Cu cât mai mare este mărimea cu atât mai puține unități vei avea nevoie pentru a umple o divizie. Cu cât este mai mare mărimea, cu atât mai greu va fi să omori o unitate în acea divizie în timpul unei lupte.
|
6
|
Raza de mișcare
|
|
Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură
|
7
|
Raza de atac
|
|
Reprezintă distanța maxima pe care o unitate poate ataca.
|
8
|
Ripostază
|
|
Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere, dar funcționează doar o data pe rundă. Dacă o unitate deține această abilitate, vei putea observa numărul ”1”. Daca unitatea nu deține această abilitate, numărul „0” va fi afișat.
|
8
|
Inițiativă
|
|
Unitatea cu inițiativa mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă
|
10
|
Bonus de atac
|
-
|
Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de atac. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi mărite cu un anumit procentaj (afișat în joc)
|
11
|
Bonus de apărare
|
-
|
Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de apărare. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi micșorate cu un anumit procentaj (afișat în joc)
|
12
|
Abilități speciale.
|
-
|
Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă muți cursorul peste această icoan vei primi o descriere.
|
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Class
|
Icon
|
Description
|
Light Melee
|
|
Basic close combat unit (good HP, good damage)
|
Short Ranged
|
|
Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|
Heavy Melee
|
|
Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|
Heavy Ranged
|
|
Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|
Mage
|
|
Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
|
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Special Ability
|
Icon
|
Description
|
Devine Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Broken Valor
|
|
Weakens attack of target until the end of next round.
|
Wound Enemies
|
|
Increases incoming damage on target in the current round.
|
Daze Enemies
|
|
Weakens attack of target in the current round.
|
Pierce Curse
|
|
Increases incoming damage on target until the end of next round.
|
Units Overview
Elves Units
Humans Units
Province Units
Province Units
|
Thief
|
Bandit
|
War Dog
|
Orc
|
Archer
|
Knight
|
Steinling
|
Swamp Monster
|
Necromancer
|
Mortar
|
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Information Elves
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Unit Stats Humans
Unit Stats Information Humans
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+40%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Unit Stats Provinces
Unit Stats Information Provinces
|
Unit Type
|
Class
|
Attributes
|
Bonus
|
Special Abilities
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Attack
|
Defense
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|