Luptă: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Fără descriere a modificării
 
(Nu s-au afișat 80 de versiuni intermediare efectuate de alți 6 utilizatori)
Linia 1: Linia 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Ajutor]]
{{Template:Privire_generală_Meniu_Clădiri}}
===Luptă===
====Noțiuni de bază====
Elvenar este o lume pașnică! Cu toate acestea, ca să menții acea pace, câteodată va trebui să lupți.
Așa cum se știe, ca să colectezi relicvele de care ai nevoie să îți îmbunătățești dezvoltarea orașului, o să trebuiască să trimiți iscoade către provincii, unde vei descoperi triburile care le posedă.


==Battle==
În acel moment, vei putea alege să negociezi relicvele cu negustorul proviniciei sau să lupți cu trupele din provincie ca să le primești.
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:  
În fiecare provincie vei întâlni o armată care diferă, în funcție de tipul provinciei. Cu cât te îndepărtezi mai mult de orașul tău, cu atât armata din provincie va deveni mai mare și combinația trupelor mai complexă. La fel ca la trupele tale, numărul trupelor din divizia fiecărei provincii va depinde de categoria lor.
{|  
 
!Class
[[File:Army-Size.png|center]]
!Icon
 
!Description
 
|-
====Pentagonul de luptă====
|align=center|Light Melee
[[Unități # Units_Overview | Unitățile]] din Elvenar au puncte forte și puncte slabe față de alte unități, iar din moment ce există 5 tipuri de unități în Elvenar, există și Pentagonul de luptă care îți va arăta punctele lor forte și slabe.
|align=center|[[File:light_melee.png]]
 
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
 
|-
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
|align=center|Short Ranged
 
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
Dacă nu știi cum funcționează, Pentagonul de luptă poate fi greu de înțeles, dar pentru a te lămuri vezi imaginea de mai jos.
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
 
|-
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
|align=center|Heavy Melee
În acest exemplu, tipul ales este Unitatea grea de luptă la distanță. Săgețile verzi, care pleacă dinspre unitate, ne arată împotriva căror unități este puternică o Unitate grea de luptă la distanță. În acest caz sunt unitățile ușoare de distanță si cele de luptă corp la corp cu arme ușoare.
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
Săgețile de culoare roșie (îndreptate către unitate), reprezintă unitățile față de care o Unitate grea de luptă la distanță este slabă. În acest caz este vorba de Mag și Unitatea de luptă corp la corp cu arme grele. Acest exemplu poate fi aplicat pentru orice tip de unitate, doar văzând săgețile de intrare și de ieșire de acel tip.
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
 
|-
=== Pregătirea armatei===
|align=center|Long Ranged
 
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
Pentru a te pregăti de luptă, prima oară va fi nevoie să instruiești trupe în cazarmă. Atunci când vei avea o armată destul de mare, vei putea să lupți pentru relicve și să finalizezi întâlniri și turniruri.
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
 
|-
Înainte să începi lupta, va fi nevoie să îți alegi armata. Pe câmpul de luptă, fiecare tip de unitate va fi grupată în divizii. Mărimea diviziei trupelor tale va fi mărită cu fiecare "Modernizare mărime divizie" pe care o deblochezi în meniul de Cercetare. Vei putea plasa între 1 și 5 divizii pe câmpul de luptă, chiar de la început. Reține: Cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine!
|align=center|Mage
 
|align=center|[[File:mage.png]]
 
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
[[File:Setup_Army.png|center]]
|-
 
|}
 
Este important să alegi unitățile potrivite în lupta împotriva inamicului, pentru a te asigura că-ți vei atrage o victorie.
 
În timp ce treci cu mouse-ul peste o unitate, vei vedea împotriva căror unități inamice unitatea ta este bună sau neutră, întrucât unitatea inamicului va avea imaginea ei de clasă afișată pe ea.
 
Dacă menții mouse-ul mai mult peste unitatea ta vei vedea, de asemenea, cât de bună este unitatea ta împotriva altor clase, bazat pe cantitatea de săbii pe care le vezi. Cu cât mai multe săbii, cu atât mai bine!
 
În cazul în care ai nevoie de mai multe informații cu privire la motivul pentru care unitatea este bună, poti sa te uiti la detaliile [[Unități|unității]], făcând clic pe imagine.
 
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]
 
Vei putea să retragi și să înlocuiești divizii, atât timp cât nu ai început lupta.
 
Mereu vei plasa divizii întregi pe câmpul de luptă, exceptând situația în care nu ai destule unități să umpli o divizie, caz în care va fi plasată o divizie incompletă.
 
Cum s-a mai spus, diviziile au o mărime care va crește pe parcursul jocului: cu cât este mai mare divizia, cu atât mai multe [[Unități|unități]] vor fi, aceasta fiind mai puternică.
 
[[File:Army_selection.png|center]]
 
Și inamicii tăi vor avea diferite mărimi ale diviziilor. Mărimea diviziei inamicilor va crește cu fiecare provincie cercetată și cu distanța provinciei față de orașul tău!


There are 5 different Special Abilities:
Dacă dai un click pe [[File:Info-icon.png]] de pe imaginea inamicilor tăi, vei vedea atributele unităților lor.
{|
  !Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}




=== Units Overview ===
=== Câmpul de luptă ===


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.
Pe câmpul de luptă vei găsi luptătorii deja pe pozițiile de start. Pozițiile de pornire sunt determinate de ordinea în care plasezi trupele înainte de a intra în luptă. De asemenea, la fel este și pentru trupele inamice.


=== Elves Units ===
[[File:Starting_positions.png|center]]
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
Trupele tale sunt în stânga, și raza lor este însemnată cu galben. Inamicii tăi sunt în dreapta și raza lor este însemnata cu roșu.


Before you start the battle you need to set up your army.
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
Fiecare divizie ocupă un hexagon pe câmpul de luptă și distanța ei de deplasare va fi evidențiată.




You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
[[File:Battlefield.png|650px|center]]
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.


=== The Battlefield===
Câteodată vei întâlni diferite obstacole pe câmpul de luptă, deci va trebui să te gândești la diferite tactici de atac sau apărare. Dacă [[Unități|unitățile]] din divizie pot ataca de la distanță mare, bineînțeles că ele vor putea ataca și peste obstacole.


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.


=== Initiative Bar===
===Bara de inițiativă===
Bara de inițiativă arată ordinea pentru toate unitățile în luptă, permițând formarea unor strategii de alegere a unităților care să pornească atacul.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.


{|  
{|  
  !Number
  !Număr
  !Name
  !Nume
  !Description
  !Descriere
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Capitulare
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Dacă faci clic pe acest buton, bătălia va fi imediat oprită și ai pierdut. Poți alege să faci clic pe el în orice moment, pentru a evita pierderile suplimentare.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Încheie lupta automat
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Acest buton va încheia lupta automat. Odată apăsat nu mai există posibilitatea de a te întoarce la modul manual. Dacă vrei să vezi rezultatul luptei imediat doar apasă pe butonul "Rezultat luptă" din partea de sus a ecranului.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Viteza luptei
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Aici vei putea schimba viteza animației de la normal la mediu sau maxim.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Rundă
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|Aici vei putea vedea runda luptei. De fiecare dată când ambii luptători termina o rundă, una nouă va începe până la finalul luptei.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Sări rândul
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Clic aici pentru a sări rândul unității curente.Este valabil doar pentru runda curentă. În rundele următoare această unitate va lupta la rândul ei.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Bara punctelor de lovitură a jucătorului
  |Opponent’s Squads
  |Această bară arată pierderile diviziei. Normal, e plină la început și descrește în timpul luptei, pe măsură ce unitățile sunt ucise.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Fundal verde
  |Player’s Squads
  |Diviziile jucătorului
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Unități în divizie
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Aici vezi numărul unităților din divizie. Poate descrește pe durata luptei pe măsura ce unitățile sunt ucise.  
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Bara punctelor de lovitură a inamicului
|Această bară arată pierderile diviziei inamice. E plină la început și descrește în timpul luptei, pe măsură ce unitățile sunt ucise.
|-
|align=center|10
|align=center|Fundal roșu
|Diviziile inamice
|-
|align=center|11
|align=center|Informații despre unitate
|Dacă plasezi cursorul pe acest simbol vei vedea atributele și bonusurile unităților. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage.A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Versiunea curentă din 10 decembrie 2023 16:20

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Apasă pe icoane pentru a vizita paginile.

Luptă

Noțiuni de bază

Elvenar este o lume pașnică! Cu toate acestea, ca să menții acea pace, câteodată va trebui să lupți. Așa cum se știe, ca să colectezi relicvele de care ai nevoie să îți îmbunătățești dezvoltarea orașului, o să trebuiască să trimiți iscoade către provincii, unde vei descoperi triburile care le posedă.

În acel moment, vei putea alege să negociezi relicvele cu negustorul proviniciei sau să lupți cu trupele din provincie ca să le primești.

Inside Province.png


În fiecare provincie vei întâlni o armată care diferă, în funcție de tipul provinciei. Cu cât te îndepărtezi mai mult de orașul tău, cu atât armata din provincie va deveni mai mare și combinația trupelor mai complexă. La fel ca la trupele tale, numărul trupelor din divizia fiecărei provincii va depinde de categoria lor.

Army-Size.png


Pentagonul de luptă

Unitățile din Elvenar au puncte forte și puncte slabe față de alte unități, iar din moment ce există 5 tipuri de unități în Elvenar, există și Pentagonul de luptă care îți va arăta punctele lor forte și slabe.


Combat Pentagon.png

Dacă nu știi cum funcționează, Pentagonul de luptă poate fi greu de înțeles, dar pentru a te lămuri vezi imaginea de mai jos.

Combat Pentagon explained.png

În acest exemplu, tipul ales este Unitatea grea de luptă la distanță. Săgețile verzi, care pleacă dinspre unitate, ne arată împotriva căror unități este puternică o Unitate grea de luptă la distanță. În acest caz sunt unitățile ușoare de distanță si cele de luptă corp la corp cu arme ușoare. Săgețile de culoare roșie (îndreptate către unitate), reprezintă unitățile față de care o Unitate grea de luptă la distanță este slabă. În acest caz este vorba de Mag și Unitatea de luptă corp la corp cu arme grele. Acest exemplu poate fi aplicat pentru orice tip de unitate, doar văzând săgețile de intrare și de ieșire de acel tip.

Pregătirea armatei

Pentru a te pregăti de luptă, prima oară va fi nevoie să instruiești trupe în cazarmă. Atunci când vei avea o armată destul de mare, vei putea să lupți pentru relicve și să finalizezi întâlniri și turniruri.

Înainte să începi lupta, va fi nevoie să îți alegi armata. Pe câmpul de luptă, fiecare tip de unitate va fi grupată în divizii. Mărimea diviziei trupelor tale va fi mărită cu fiecare "Modernizare mărime divizie" pe care o deblochezi în meniul de Cercetare. Vei putea plasa între 1 și 5 divizii pe câmpul de luptă, chiar de la început. Reține: Cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine!


Setup Army.png


Este important să alegi unitățile potrivite în lupta împotriva inamicului, pentru a te asigura că-ți vei atrage o victorie.

În timp ce treci cu mouse-ul peste o unitate, vei vedea împotriva căror unități inamice unitatea ta este bună sau neutră, întrucât unitatea inamicului va avea imaginea ei de clasă afișată pe ea.

Dacă menții mouse-ul mai mult peste unitatea ta vei vedea, de asemenea, cât de bună este unitatea ta împotriva altor clase, bazat pe cantitatea de săbii pe care le vezi. Cu cât mai multe săbii, cu atât mai bine!

În cazul în care ai nevoie de mai multe informații cu privire la motivul pentru care unitatea este bună, poti sa te uiti la detaliile unității, făcând clic pe imagine.

Setup Army Good Against.png

Vei putea să retragi și să înlocuiești divizii, atât timp cât nu ai început lupta.

Mereu vei plasa divizii întregi pe câmpul de luptă, exceptând situația în care nu ai destule unități să umpli o divizie, caz în care va fi plasată o divizie incompletă.

Cum s-a mai spus, diviziile au o mărime care va crește pe parcursul jocului: cu cât este mai mare divizia, cu atât mai multe unități vor fi, aceasta fiind mai puternică.

Army selection.png

Și inamicii tăi vor avea diferite mărimi ale diviziilor. Mărimea diviziei inamicilor va crește cu fiecare provincie cercetată și cu distanța provinciei față de orașul tău!

Dacă dai un click pe Info-icon.png de pe imaginea inamicilor tăi, vei vedea atributele unităților lor.


Câmpul de luptă

Pe câmpul de luptă vei găsi luptătorii deja pe pozițiile de start. Pozițiile de pornire sunt determinate de ordinea în care plasezi trupele înainte de a intra în luptă. De asemenea, la fel este și pentru trupele inamice.

Starting positions.png


Trupele tale sunt în stânga, și raza lor este însemnată cu galben. Inamicii tăi sunt în dreapta și raza lor este însemnata cu roșu.


Fiecare divizie ocupă un hexagon pe câmpul de luptă și distanța ei de deplasare va fi evidențiată.


Battlefield.png


Câteodată vei întâlni diferite obstacole pe câmpul de luptă, deci va trebui să te gândești la diferite tactici de atac sau apărare. Dacă unitățile din divizie pot ataca de la distanță mare, bineînțeles că ele vor putea ataca și peste obstacole.


Bara de inițiativă

Bara de inițiativă arată ordinea pentru toate unitățile în luptă, permițând formarea unor strategii de alegere a unităților care să pornească atacul.

Initiative bar exp.png


Număr Nume Descriere
1 Capitulare Dacă faci clic pe acest buton, bătălia va fi imediat oprită și ai pierdut. Poți alege să faci clic pe el în orice moment, pentru a evita pierderile suplimentare.
2 Încheie lupta automat Acest buton va încheia lupta automat. Odată apăsat nu mai există posibilitatea de a te întoarce la modul manual. Dacă vrei să vezi rezultatul luptei imediat doar apasă pe butonul "Rezultat luptă" din partea de sus a ecranului.
3 Viteza luptei Aici vei putea schimba viteza animației de la normal la mediu sau maxim.
4 Rundă Aici vei putea vedea runda luptei. De fiecare dată când ambii luptători termina o rundă, una nouă va începe până la finalul luptei.
5 Sări rândul Clic aici pentru a sări rândul unității curente.Este valabil doar pentru runda curentă. În rundele următoare această unitate va lupta la rândul ei.
6 Bara punctelor de lovitură a jucătorului Această bară arată pierderile diviziei. Normal, e plină la început și descrește în timpul luptei, pe măsură ce unitățile sunt ucise.
7 Fundal verde Diviziile jucătorului
8 Unități în divizie Aici vezi numărul unităților din divizie. Poate descrește pe durata luptei pe măsura ce unitățile sunt ucise.
9 Bara punctelor de lovitură a inamicului Această bară arată pierderile diviziei inamice. E plină la început și descrește în timpul luptei, pe măsură ce unitățile sunt ucise.
10 Fundal roșu Diviziile inamice
11 Informații despre unitate Dacă plasezi cursorul pe acest simbol vei vedea atributele și bonusurile unităților.