Unități: Diferență între versiuni

De la Elvenar Wiki RO
Jump to navigation
Linia 18: Linia 18:
[[File:Promotion.png|center]]
[[File:Promotion.png|center]]


===Unit Information===
===Informații despre unități===
 
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it,  the following '''Unit Information''' is displayed:


După ce ai construit cazarma vei putea avea o privire mai apropriată la fiecare unitate, chiar și cele blocate, dând click pe icoana de informații [[File:Info-icon.png|Info]]. După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:
[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]




{|  
{|  
  !Number
  !Număr
  !Name
  !Nume
  !Icon
  !Icoană
  !Description
  !Descriere
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Tipul unității
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Fiecare unitate are un Tip asociat unei clase.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Clasa unității
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Daune
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  | Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu în funcție de raza de daune pe care unitatea o poate crea.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Punctele de viață
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|Hitpoints per Unit.
|Punctele de viață per unitate.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Mărimea
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
| Unitățile au mărimi diferite. Cu cât mai mare este mărimea cu atât mai puține unități vei avea nevoie pentru a umple o divizie. Cu cât este mai mare mărimea, cu atât mai greu va fi să omori o unitate în acea divizie în timpul unei lupte.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Raza de mișcare
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Raza de atac
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Reprezintă distanța maxima pe care o unitate poate ataca.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Ripostază
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere, dar funcționează doar o data pe rundă. Dacă o unitate deține această abilitate, vei putea observa numărul ”1”. Daca unitatea nu deține această abilitate, numărul „0” va fi afișat.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Initiative
  |align=center|Inițiativă
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Unitatea cu inițiativa mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Bonus de atac
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de atac. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi mărite cu un anumit procentaj (afișat în joc)
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Bonus de apărare
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)  
  |Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de apărare. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi micșorate cu un anumit procentaj (afișat în joc)
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Abilități speciale.
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă muți cursorul peste această icoan vei primi o descriere.
  |-
  |-
  |}
  |}


=== Unit Classes ===
=== Unit Classes ===

Versiunea de la data 20 august 2015 21:13

Unități

În Elvenar ai cinci unități pentru fiecare rasă care trebuiesc fi deblocate și instruite în Cazarmă. Unitățile ambelor clase, Elfi și Oameni dețin aceeași putere dar tactica lor diferă puțin.

Ambele rase încep cu unități de luptă corp la corp sau de rază scurtă. Principala diferență dintre Elfi și Oameni pentru aceste unități este faptul că Oamenii vor produce mai multe pagube dar defensiva lor este mai slabă, în timp ce elfii sunt mai balansați.

A treia și a patra unitate va diferi complet la ambele rase și vor avea nevoie de strategii de luptă diferite. Ultima unitate în cazarmă este un suporter magic, pentru ambele rase.

Vizitând harta lumii îți va permite să descoperi alte unități contra cărora poți purta bătălii. Aceste trupe inamice vor depinde în principal de tipul provinciei și distanța acesteia de orașul tău.


Units barracks.png


În afară de prima unitate care este deblocată atunci când deblochezi Cazarma, toate unitățile trebuiesc fi deblocate cu o tehnologie separată în meniul de cercetare. Poți tot odată să îmbunătățești tehnica unităților cercetând dezvoltarea necesară.


Promotion.png

Informații despre unități

După ce ai construit cazarma vei putea avea o privire mai apropriată la fiecare unitate, chiar și cele blocate, dând click pe icoana de informații Info. După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:

Complete-screen.png


Număr Nume Icoană Descriere
1 Tipul unității - Fiecare unitate are un Tip asociat unei clase.
2 Clasa unității - Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip.
3 Daune Damage Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu în funcție de raza de daune pe care unitatea o poate crea.
4 Punctele de viață Hitpoints Punctele de viață per unitate.
5 Mărimea Weight Unitățile au mărimi diferite. Cu cât mai mare este mărimea cu atât mai puține unități vei avea nevoie pentru a umple o divizie. Cu cât este mai mare mărimea, cu atât mai greu va fi să omori o unitate în acea divizie în timpul unei lupte.
6 Raza de mișcare Movement Range Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură
7 Raza de atac Attack Range Reprezintă distanța maxima pe care o unitate poate ataca.
8 Ripostază Strike Back Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere, dar funcționează doar o data pe rundă. Dacă o unitate deține această abilitate, vei putea observa numărul ”1”. Daca unitatea nu deține această abilitate, numărul „0” va fi afișat.
8 Inițiativă Initiative Unitatea cu inițiativa mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă
10 Bonus de atac - Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de atac. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi mărite cu un anumit procentaj (afișat în joc)
11 Bonus de apărare - Aici vei putea observa clasele contra cărora unitatea deține un bonus de apărare. Când acest tip de unitate deține un bonus contra unei clase respective, daunele cauzate de aceasta contra clasei respective vor fi micșorate cu un anumit procentaj (afișat în joc)
12 Abilități speciale. - Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă muți cursorul peste această icoan vei primi o descriere.

Unit Classes

In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.

Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Class Icon Description
Light Melee Light melee.png Basic close combat unit (good HP, good damage)
Short Ranged Short ranged.png Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
Heavy Melee Heavy melee.png Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
Heavy Ranged Long ranged.png Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
Mage Mage.png Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)


Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -