Pentru fiecare rasă din Elvenar există 5 unități care trebuie deblocate și instruite în Cazarmă. Pe lângă acestea, ambele rase mai au 10 unități comune care pot fi deblocate și instruite în Baza de Instruire și Tabăra Mercenarilor. Unitățile ambelor rase, Elfi și Oameni, dețin aceeași putere, dar tactica lor diferă puțin.
Ambele rase încep cu unități ușoare de luptă corp la corp. Principala diferență dintre Elfi și Oameni pentru aceste unități este faptul că Oamenii vor produce mai multe pagube, dar defensiva lor este mai slabă, în timp ce elfii sunt mai echilibrați.
Pe parcurs, ambele rase vor avea acces la unități ușoare de luptă la distanță, grele de luptă la distanță, grele de luptă corp la corp și magi.
Vizitând harta lumii vei descoperi alte unități contra cărora poți purta bătălii. Aceste trupe inamice vor depinde în principal de tipul provinciei și distanța acesteia față de orașul tău.
Cu excepția primei unități, care există deja atunci când deblochezi Cazarma, toate unitățile trebuie deblocate cu ajutorul unei tehnologii separate, în meniul de Cercetare. Totodată, poți să îmbunătățești tehnica unităților cercetând „promovarea” necesară.
Informații despre unități
După ce ai construit Cazarma, te vei putea uita mai atent la fiecare unitate, chiar și la cele blocate, dând click pe iconița de informații . După ce ai dat click, vei primi următoarele informații despre unități:
Număr
Nume
Iconiță
Descriere
1
Nivelul unității
Fiecare unitate are un nivel, indicată de numărul de stele, putând vedea aceste stele sub pictograma unității.
2
Tipul unității
-
Fiecare unitate are un tip asociat unei clase.
3
Clasa unității
-
Fiecare clasă descrie tactica principală folosită de unitatea de acel tip.
4
Bun împotriva
-
Aici poți vedea împotriva cărei clase are bonus această unitate. Acest bonus poate fi de atac sau/și de apărare. Dacă mergi cu mouse-ul pe unitate vei afla mai multe informații. Cu cât sunt mai multe săbii, cu atât mai bine!
5
Daune
Daune
Daunele cauzate de un atac sunt determinate aleatoriu, în funcție de raza de daune pe care o poate crea unitatea.
6
Punctele de viață
Puncte de viață
Punctele de viață per unitate.
7
Raza de atac
Rază de atac
Reprezintă distanța maximă la care poate ataca o unitate.
8
Raza de mișcare
Rază de mișcare
Numărul de spații pe care o unitate îl poate parcurge într-o tură.
9
Inițiativă
Inițiativă
Unitatea cu inițiativă mai mare va ataca mai repede în terenul de luptă.
10
Mărimea
Mărime
Unitățile au mărimi diferite. Cu cât sunt mai mari, cu atât mai puține unități vor fi necesare pentru a umple o divizie. De asemenea, cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu va fi să omori o unitate din acea divizie în timpul unei lupte.
11
Riposta
Ripostă
Această abilitate permite unei unități să contra-atace în mod automat, după ce a fost atacată din apropiere. Numărul de lângă această abilitate arată de câte ori va riposta într-o rundă.
12
Abilități speciale
-
Acestea reprezintă vrăji sau alte efecte pentru atac. Dacă treci mouse-ul peste această pictogramă, vei primi o descriere.
Clasele unităților
În Elvenar vei găsi 5 clase de unități: Unitate ușoară de luptă corp la corp, Unitate ușoară de luptă la distanță, Unitate grea de luptă corp la corp, Unitate grea de luptă la distanță și Mag.
Fiecare clasă are anumite tipuri de unități care îi sunt atribuite. De exemplu: în timp ce Dansatoarele cu sabia, Barbarii, Cerberii și Orcii aparțin unor tipuri diferite de unități, toate acestea aparțin de aceeași clasă: Unitate ușoară de luptă corp la corp.
Toate acestea reprezintă unități de luptă cu arme ușoare, de aceea, în ciuda faptului că dețin strategii diferite de luptă, ele vor avea valori similare la categoria puncte de viață și daune.
Clasă
Simbol
Descriere
Unitate ușoară de luptă corp la corp
Unitate de bază, de luptă corp la corp (puncte de viață bune, daune bune)
Unitate ușoară de luptă la distanță
Unitate de bază, de luptă la distanță (puncte de viață slabe, daune bune)
Mag
Unitate de suport, cu abilități magice speciale (puncte de viață slabe, daune slabe, poate modifica atributele țintei până la finalul următoarei runde)
Unitate grea de luptă corp la corp
Unitate cu armură grea, de luptă corp la corp (puncte de viață foarte bune, daune slabe)
Unitate grea de luptă la distanță
Unitate specială, de luptă la distanță (ex. lovituri puternice de la distanță, puncte de viață extrem de slabe), cu ceva protecție împotriva unităților cu rază scurtă de acțiune
Abilități speciale
Unele unități pot arunca o vrajă, pentru a reduce apărarea inamicilor, ceea ce va crește daunele cauzate acestora de către următoarele unități. Altele au puterea de a slăbi atacul inamic, în scopul de a proteja trupele. Aceste abilități pot fi grupate pentru a face mai multe daune sau pentru a primi mai puține.
Abilitate specială
Iconiță
Descriere
Bonus de Apărare
Slăbește apărarea țintei, crescând daunele primite de acea țintă pentru un anumit număr de runde.
Bonus de Atac
Slăbește atacul țintei, scăzând daunele primite de la acea țintă pentru un anumit număr de runde.