Residence: Diferență între versiuni
Goya (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
Goya (discuție | contribuții) Fără descriere a modificării |
||
Linia 56: | Linia 56: | ||
====Cerințe==== | ====Cerințe==== | ||
Poți construi o Locuință din meniul Clădiri. Necesită o conexiune stradală cu Primăria pentru a-și produce resursele. Poate fi mutată, vândută, reconstruită și modernizată. | Poți construi o Locuință din meniul Clădiri. Necesită o conexiune stradală cu Primăria pentru a-și produce resursele. Poate fi mutată, vândută, reconstruită și modernizată. | ||
====Modernizare==== | ====Modernizare==== | ||
Linia 69: | Linia 70: | ||
===Privire generală Locuințe=== | ===Privire generală Locuințe=== | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|Începând cu [[Un portal către trecut|'''Capitolul VI - Un portal către trecut''']], resursele necesare pentru modernizarea locuințelor vor depinde de mărfurile cu bonus. Aceasta înseamnă că în tabel vei vedea iconițe noi: [[File:Gds1.png| | |style="background-color:#af895f;|Începând cu [[Un portal către trecut|'''Capitolul VI - Un portal către trecut''']], resursele necesare pentru modernizarea locuințelor vor depinde de mărfurile cu bonus. Aceasta înseamnă că în tabel vei vedea iconițe noi: [[File:Gds1.png|30px]] pentru mărfurile de bază, [[File:Gds2.png|30px]] pentru mărfurile rafinate și [[File:Gds3.png|30px]] pentru mărfurile prețioase. Fiecare iconiță va avea un indicator +1 sau +2 care reprezintă marfa ta cu spor +1 sau marfa ta cu spor +2. | ||
Dacă marfa ta cu spor este Marmura, atunci marfa de bază +1 va fi Oțel și +2 va fi Cherestea. Ordinea folosită este cea pe care o poți vedea și în panoul tău cu prezentarea generală a mărfurilor. | Dacă marfa ta cu spor este Marmura, atunci marfa de bază +1 va fi Oțel și +2 va fi Cherestea. Ordinea folosită este cea pe care o poți vedea și în panoul tău cu prezentarea generală a mărfurilor. | ||
De exemplu: pentru a moderniza locuința la nivelul 18 vei avea nevoie de marfa cu spor +2. Dacă marfa ta cu spor este Cristal, vei avea nevoie de 1020 Mătase, dacă marfa ta cu spor este Pergamente, vei avea nevoie de 1020 Cristal și dacă marfa ta cu spor este Mătase vei avea nevoie de 1020 Pergamente. | De exemplu: pentru a moderniza locuința la nivelul 18 vei avea nevoie de marfa cu spor +2. Dacă marfa ta cu spor este Cristal, vei avea nevoie de 1020 Mătase, dacă marfa ta cu spor este Pergamente, vei avea nevoie de 1020 Cristal și dacă marfa ta cu spor este Mătase vei avea nevoie de 1020 Pergamente. | ||
Linia 611: | Linia 612: | ||
|- | |- | ||
|126K | |126K | ||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|48 [[File:Ch22.png|Pentru acest nivel trebuie să cercetezi Locuințe prospere în capitolul 22]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1400 | |||
|rowspan="6"|35h | |||
|- | |||
|4600K | |||
|[[File:supply_small.png|Unelte]] | |||
|rowspan="6"|3000 | |||
|rowspan="6"|8 | |||
|rowspan="6"|54.166/h | |||
|rowspan="6"|3/h | |||
|rowspan="6"|24h | |||
|- | |||
|150K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Mărfuri de bază]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Mărfuri rafinate]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|49 [[File:Ch22.png|Pentru acest nivel trebuie să cercetezi Locuințe prospere în capitolul 22]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1600 | |||
|rowspan="6"|36h | |||
|- | |||
|4800K | |||
|[[File:supply_small.png|Unelte]] | |||
|rowspan="6"|4000 | |||
|rowspan="6"|12 | |||
|rowspan="6"|60.416/h | |||
|rowspan="6"|4/h | |||
|rowspan="6"|24h | |||
|- | |||
|161K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Mărfuri de bază]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Mărfuri rafinate]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | ||
|- | |- | ||
Linia 1.151: | Linia 1.202: | ||
|- | |- | ||
|126K | |126K | ||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|48 [[File:Ch22.png|Pentru acest nivel trebuie să cercetezi Locuințe prospere în capitolul 22]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1400 | |||
|rowspan="6"|35h | |||
|- | |||
|4600K | |||
|[[File:supply_small.png|Unelte]] | |||
|rowspan="6"|3000 | |||
|rowspan="6"|8 | |||
|rowspan="6"|54.166/h | |||
|rowspan="6"|3/h | |||
|rowspan="6"|24h | |||
|- | |||
|150K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Mărfuri de bază]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Mărfuri rafinate]] | |||
|- | |||
|141K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |||
|- | |||
|rowspan="6"|49 [[File:Ch22.png|Pentru acest nivel trebuie să cercetezi Locuințe prospere în capitolul 22]] | |||
|rowspan="6"|5x5 | |||
|rowspan="6"|1600 | |||
|rowspan="6"|36h | |||
|- | |||
|4800K | |||
|[[File:supply_small.png|Unelte]] | |||
|rowspan="6"|4000 | |||
|rowspan="6"|12 | |||
|rowspan="6"|60.416/h | |||
|rowspan="6"|4/h | |||
|rowspan="6"|24h | |||
|- | |||
|161K | |||
|[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds1.png|30px|Mărfuri de bază]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds2.png|30px|Mărfuri rafinate]] | |||
|- | |||
|158K | |||
|[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | |[[File:Gds3.png|30px|Mărfuri prețioase]] | ||
|- | |- | ||
Linia 1.269: | Linia 1.370: | ||
!Nivel 46 | !Nivel 46 | ||
!Nivel 47 | !Nivel 47 | ||
! | !Nivel 48 | ||
! | !Nivel 49 | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | ||
|[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Elves_Residential_48_5x5.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Elves_Residential_49_5x5.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Linia 1.394: | Linia 1.495: | ||
!Nivel 46 | !Nivel 46 | ||
!Nivel 47 | !Nivel 47 | ||
! | !Nivel 48 | ||
! | !Nivel 49 | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
|[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | ||
|[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Humans_Residential_48_5x5.png|120px]] | ||
| | |[[File:DH_Humans_Residential_49_5x5.png|120px]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită. | !colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită. | ||
|} | |} |
Versiunea curentă din 21 septembrie 2024 13:37
|
Locuință
Scop
Pentru a aduce populație în orașul tău, va trebui să construiești Locuințe. Populația ta va locui în ele și le poți vizita în mod regulat pentru a colecta monede, iar mai târziu, în Capitolul XXI - Legenda valloriană, o nouă resursă sub forma impozitelor, numită - Muncă în folosul comunității.
Chiar de la început, Locuințele îți oferă două caracteristici foarte importante ale jocului:
Începând cu capitolul XXI - Legenda valloriană, Locuințele pot produce o nouă resursă alternativă:
Populație
Populația este asigurată de Locuințe. Cu cât nivelul unei locuințe este mai mare, cu atât mai multă populație oferă. Populația este necesară pentru construirea de noi clădiri nerezidențiale și pentru modernizarea acestora.
Populația afișată în HUD este „Populația disponibilă”, ca rezultat dintre „Populația totală” - „Populația activă”.
- Populația totală este suma populației generată de toate locuințele din oraș,
- Populația activă este suma populației utilizată de toate clădirile nerezidențiale.
Monede
De la capitolul I la XX, monedele sunt produse în Locuințe automat de-a lungul timpului, fără a fi nevoie să dai comandă. Va trebui doar să faci clic pe clădire pentru a colecta monedele și a le stoca în depozit. Monedele sunt disponibile numai după ce au fost colectate! La niveluri superioare le poți colecta timpuriu după 3 ore, iar timpul total de producție este de 24 de ore.
Reține: Începând cu capitolul XXI, în locuințe de la nivelul 46 în sus, producția de monede va fi alegerea implicită, dar dacă comuți la producția de muncă în folosul comunității și apoi dorești să produci iar monede, va trebui să selectezi această opțiune de producție.
Totuși, amintește-ți să menții echilibrul monedelor! Acestea vor putea fi colectate doar până când spațiul de stocare este plin. Când este plin sau dacă se întâmplă asta, pentru a colecta mai multe monede, trebuie să cheltuiești din ele. Odată ce spațiul de stocare este plin, vei vedea un marcator roșu, iar monedele tale vor deveni gri.
Monedele sunt necesare pentru o varietate de lucruri, cum ar fi, tehnologii de deblocare, construcții, producție de mărfuri, modernizări ale clădirilor, expediții pe harta lumii și așa mai departe, așa că asigură-te că ții pasul cu producția lor în mod regulat.
Sugestie: Dacă depozitul se umple, poate dorești să vizitezi Negustorul și să cheltuiești câteva monede în magazinul en-gros. Sau poți face modernizarea Primăriei, astfel încât să ai un spațiu mai mare de stocare. |
Muncă în folosul comunității
Începând cu capitolul XXI - Legenda valloriană, Munca în folosul comunității este de asemenea, produsă de Locuințe. Totuși, deși aceasta este o producție automată, va trebui să alegi între producția de monede sau munca în folosul comunității.
Odată selectată munca în folosul comunității, producția sa va începe automat până când este schimbată cu monede. Îi poți colecta timpuriu producția, după o perioadă de 3 ore, iar producția sa totală durează 24 de ore. Producția poate fi sporită cu bonus de Cultură, precum și cu monede și provizii.
Reține: Când selectezi oricare dintre resurse, ceasul va reporni de la 0 și vei pierde cantitatea de resurse necolectate aleasă anterior.
Reține: De asemenea, ca și alte resurse speciale și munca în folosul comunității este supusă unei degradări de 10% în timpul nopții. |
Prosperitate
Începând cu capitolul XXI - Legenda valloriană, Locuințele vor oferi o altă cerință specială:
Prosperitatea este necesară pentru a construi unele clădiri speciale ale capitolului, iar dacă dorești să afli mai multe despre această resursă specială, te rugăm să vizitezi pagina dedicată.
Cerințe
Poți construi o Locuință din meniul Clădiri. Necesită o conexiune stradală cu Primăria pentru a-și produce resursele. Poate fi mutată, vândută, reconstruită și modernizată.
Modernizare
Modernizarea unei Locuințe la nivelul următor va crește:
- Cantitatea de monede produse pe unitatea de timp. Deci producția va fi mai eficientă!
- Cantitatea de muncă în folosul comunității produsă pe unitatea de timp (doar de la Capitolul XXI înainte). Deci producția va fi mai eficientă!
- Cantitatea de Prosperitate oferită de clădire (doar de la Capitolul XXI înainte).
- Cantitatea populației. Populația este foarte importantă, deoarece este necesară pentru construirea și modernizarea de noi clădiri nerezidențiale.
Privire generală Locuințe
Începând cu Capitolul VI - Un portal către trecut, resursele necesare pentru modernizarea locuințelor vor depinde de mărfurile cu bonus. Aceasta înseamnă că în tabel vei vedea iconițe noi: pentru mărfurile de bază, pentru mărfurile rafinate și pentru mărfurile prețioase. Fiecare iconiță va avea un indicator +1 sau +2 care reprezintă marfa ta cu spor +1 sau marfa ta cu spor +2.
Dacă marfa ta cu spor este Marmura, atunci marfa de bază +1 va fi Oțel și +2 va fi Cherestea. Ordinea folosită este cea pe care o poți vedea și în panoul tău cu prezentarea generală a mărfurilor. De exemplu: pentru a moderniza locuința la nivelul 18 vei avea nevoie de marfa cu spor +2. Dacă marfa ta cu spor este Cristal, vei avea nevoie de 1020 Mătase, dacă marfa ta cu spor este Pergamente, vei avea nevoie de 1020 Cristal și dacă marfa ta cu spor este Mătase vei avea nevoie de 1020 Pergamente. |
Locuință Elfi
Locuință Oameni