|
|
Linia 899: |
Linia 899: |
| {{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Ajutor]][[Category:Clădiri]] | | {{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Ajutor]][[Category:Clădiri]] |
| {{Template:Guest Races}} | | {{Template:Guest Races}} |
| ===Construcți===
| |
| ====Introducere====
| |
| [[File:Construct_banner.png |center]]
| |
| Imediat după ce Amuni ți-au părăsit orașul, o gigantică insulă plutitoare apare deasupra acestuia și rămâne acolo ca și cum ar aștepta să se întâmple ceva. La început, oamenii sunt foarte speriați și își imaginează cum această insulă ar putea distruge orașul dacă ar fi să se prăbușească pe pământ. Apoi apar ființe misterioase, trimise de pe insulă. Ele par a fi prietenoase și se prezintă Construcți. Ei numesc Elvenarul Prea-Înalții, care au creat Construcții din tot felul de materiale. Ei văd în tine creatorul lor și sunt cel puțin la fel de surprinși că nu îi recunoști, așa cum ești și tu de brusca lor apariție.
| |
| [[File:ambassador.png|left|260px]]
| |
| Construcții au fost odată dezvoltați de "Prea-Înalți" pentru a face terenul nefertil fertil din nou - o contramăsură la evoluția Amunilor. Din păcate, când seceta a ajuns în orașele Prea-Înalților, această ultimă creație nu era complet terminată. Construcții au fost creați pentru a se auto-susține și a fi în continuă evoluție, urmând ordinele Prea-Înalților, dar până la urmă își duceau traiul independent. Deci, când seceta a luat amploare și Prea-Înalții Elvenarului au fost aproape de dispariție, au trimis Construcții spre cer, unde în timp, ar trebui să evolueze până într-o zi, când construcția lumii lor s-ar auto-finaliza, iar ei s-ar întoarce în Unur și ar începe sarcina pentru care au fost creați.
| |
|
| |
| Când Construcții s-au întors la Unur, era doar deșert cât puteai vedea cu ochii. Creatorii lor n-au fost găsiți nicăieri – au dispărut sau au pierit? Această întrebare a rămas fără răspuns. Deci, Construcții, cu inima frântă, dar hotărâți să-și îndeplinească destinul, au început să readucă fertilitatea în Unur, sperând în tăcere că, odată ce lucrarea lor a fost terminată, creatorii lor s-ar întoarce. Cu toate acestea, nu a venit nimeni vreodată. Anii au trecut, Unur și-a recăpătat fertilitatea pas cu pas, nenumărate tipuri noi de floră și faună au apărut pe pământ, iar construcțiile au evoluat și s-au diversificat și mai mult. Totuși, nu a reapărut nici una dintre rasele puternice care a trăit pe Unur înaintea marii secete. Astfel, Construcții au început să-și extindă cercetarea tot mai departe, folosind cele mai evoluate insule plutitoare pentru a privi dincolo de granițele orașului Unur, iar într-un final, au traversat marele ocean pentru a găsi un alt continent - continentul pe care îl numești Elvenar. Când au ajuns pe continent, au depistat deșertul care începuse să crească în orașul tău, dar și forme de viață asemănătoare cu cele ale Prea-Înalților. Și-ar fi putut găsi în sfârșit creatorii?
| |
|
| |
| În încercarea de a te ajuta să-ți aduci aminte de vechile tale puteri, ei îți vor prezenta abilitățile și modul lor de viață, arătându-ți cum a creat odinioară Elvenarul puternica sursă de energie "Elvenarin" care stăpânește Construcții. Apoi îți arată cum cei mai dezvoltați Construcți pot transforma Elvenarin în elementele mistice "Elvarium" și "Humanium", care sunt esențiale pentru cele mai mari invenții ale Elvenarului. Cu toate acestea, se pare că nu posezi puterea divină pe care Elvenarul a avut-o și nu poți ajunge la măreția lor. Mai degrabă, Construcții îți spun că Elvenar a fost o rasă care era atât umană cât și elfă, capabilă să combine puterile ambelor rase. Dar tu, ca om sau elf, pur și simplu nu ai cealaltă parte din sufletul Elvenarului.
| |
|
| |
| Atunci când marea secetă a distrus Unur și cultura Elvenarului s-a prăbușit, tot ce a mai rămas au fost mici comunități de cetățeni speriați și dezorientați. Curând, aceste triburi deseori izolate și separate, și-au dezvoltat propriile culturi și credințe, urmând propriile principii și reguli. A fost apariția oamenilor și a elfilor, așa cum îi cunoaștem astăzi. Când condițiile din Unur s-au înrăutățit și nu au existat semne ale Construcților că s-ar întoarce din cer, mulți au fugit pe continentul vecin. În amintirea marii culturi care a fost odată, ei au numit noua lor casă "Elvenar". Au trecut mulți ani, cunoștințele și istoria elvariană au dispărut, iar ruptura dintre oameni și elfii, opiniile diferite despre viață și cultură, doar au crescut mai mult. Și atunci a început călătoria ta în Elvenar. Pentru Construcți, singura modalitate în care Prea-Înalții se pot întoarce este dacă oamenii și elfii se reunesc din nou, combinând puterile lor pentru a-și depăși slăbiciunile.
| |
|
| |
| După ce ați învățat această lecție revelatoare de la Construcți, ei se întorc pe continentul Unur, așteptându-vă să vă alături din nou - nu ca oameni și elfi, ci ca adevărați Elvarieni.
| |
|
| |
| ====Resursele așezării Construcților====
| |
| Când Insula Centrală a aterizat în orașul tău poți începe să creezi resursele inițiale, cunoscute sub numele de Construcți. Acestea sunt componente prelucrabile, care, atunci când sunt utilizate împreună, produc mărfurile suplimentare ale așezării.
| |
| Construcții sunt creați în fila de Producție din Insula Centrală:
| |
| [[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
| |
| Construcții cuprind (de la stânga la dreapta): De bază, Briză, Floare, Mehatron, Păstor.
| |
| Odată ce ai insulele de producție, poți începe să produci Elvenarină, Șocuri electrice, Meduze de ploaie, Batoane proteice, Filtre de aer și, în sfârșit, Elvarium și Umanium. Aceste ultime două mărfuri împreună cu mărfurile sensibile sunt necesare pentru cercetarea tehnologiilor.
| |
| ====Mărfuri sensibile====
| |
| Noile tale mărfuri sensibile sunt mărfuri magice. Săpun caraghios (Elixir), Ciuperci pentru aliaj (Praf Magic), Bismut cosmic (Pietre prețioase). Marfa ta sensibilă stimulată este marfa ta magică stimulată +1. Dacă marfa ta magică stimulată este Elixirul, marfa ta sensibilă stimulată va fi Ciuperci pentru aliaj (Praf Magic), pentru Praf Magic va fi Bismut cosmic (Pietre prețioase), iar pentru Pietre prețioase va fi Săpun caraghios (Elixir).
| |
| Ca și în cazul mărfurilor magice, vei obține un spor de producție în funcție de numărul de relicve pe care le ai în stoc pentru marfa respectivă. Primăria îți va arăta modificările pe măsură ce faci cercetarea noilor mărfuri sensibile.
| |
| ====Clădirile Construcților====
| |
| {{Template:Constructs_Buildings}}
| |
|
| |
| '''Portalul și Insulele'''
| |
| {| style="text-align: center"
| |
| !colspan="6"|
| |
| |-
| |
| |[[File:Portalsite_gr9.png|link=Insula Centrală]]
| |
| [[Insula Centrală]]<br>(D000-b "Nucleu")
| |
| |[[File:gr9_production.png|link=Islands#D001-o "Motor"]]
| |
| [[Islands#D001-o "Motor"|D001-o "Motor"]]
| |
| |[[File:gr9_production.png|link=Islands#D002-l „Grădină”]]
| |
| [[Islands#D002-l „Grădină”|D002-l „Grădină”]]
| |
| |[[File:gr9_production.png|link=Islands#D003-r „Montaj”]]
| |
| [[Islands#D003-r „Montaj”|D003-r „Montaj”]]
| |
| |[[File:gr9_production.png|link=Islands#D004-w "Zoo"]]
| |
| [[Islands#D004-w "Zoo"|D004-w "Zoo"]]
| |
| |-
| |
| |}
| |
| <noinclude>[[Category:Templates]]</noinclude>
| |
|
| |
|
| |
| {{Template:Buildings}}
| |
| {{Template:Constructs_Buildings}}
| |
| ===Insula Centrală=== | | ===Insula Centrală=== |
| Insula Centrală a Construcților a aterizat în orașul tău! Acum vei întâlni o rasă de ființe ciudate: Construcții. | | Insula Centrală a Construcților a aterizat în orașul tău! Acum vei întâlni o rasă de ființe ciudate: Construcții. |
Minunile străvechi ale Construcților
Minunile străvechi ale Construcților
D111-a „Distorsiune temporală”
As soon as you build the D111-a "Timewarp" you will get a new portrait you can use in your profile!
De îndată ce construiești D111-a „Distorsiune temporală” vei obține un nou portret pe care îl poți folosi la profilul tău!
- Crește stimularea producției tale de mărfuri sensibile.
- Reduce timpul de așteptare dintre rundele Turnirului.
- Fragmente de rune
Dacă plasezi mouse-ul peste D111-a „Distorsiune temporală” vei putea vedea unele informații despre starea clădirii, precum și bonusul actual.
D111-a „Distorsiune temporală” - Prezentare
Informații despre D111-a „Distorsiune temporală”
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
3x6
|
6h 51m
|
9
|
-
|
3300 8700 5200 8300
|
5200 3300 8700 8300
|
8700 5200 3300 8300
|
124%
|
-12%
|
2
|
3x6
|
12h 47m
|
-
|
149
|
9800 95K
|
9800 95K
|
9800 95K
|
128%
|
-14%
|
3
|
3x6
|
16h 50m
|
-
|
210
|
13700 134K
|
13700 134K
|
13700 134K
|
132%
|
-16%
|
4
|
3x6
|
19h 49m
|
-
|
270
|
17700 172K
|
17700 172K
|
17700 172K
|
136%
|
-18%
|
5
|
3x6
|
22h 08m
|
-
|
320
|
21K 200K
|
21K 200K
|
21K 200K
|
140%
|
-20%
|
6
|
3x6
|
24h
|
9
|
-
|
5700 21000 12800 21000
|
12800 5700 21000 21000
|
21000 12800 5700 21000
|
148%
|
-24%
|
7
|
3x6
|
25h
|
-
|
410
|
27K 260K
|
27K 260K
|
27K 260K
|
152%
|
-26%
|
8
|
3x6
|
26h
|
-
|
460
|
30K 290K
|
30K 290K
|
30K 290K
|
156%
|
-28%
|
9
|
3x6
|
28h
|
-
|
500
|
33K 320K
|
33K 320K
|
33K 320K
|
160%
|
-30%
|
10
|
3x6
|
28h
|
-
|
540
|
35K 340K
|
35K 340K
|
35K 340K
|
164%
|
-32%
|
11
|
3x6
|
29h
|
9
|
-
|
9900 37000 22000 36000
|
22000 9900 37000 36000
|
37000 22000 9900 36000
|
172%
|
-36%
|
12
|
3x6
|
30h
|
-
|
610
|
40K 390K
|
40K 390K
|
40K 390K
|
176%
|
-38%
|
13
|
3x6
|
31h
|
-
|
650
|
43K 410K
|
43K 410K
|
43K 410K
|
180%
|
-40%
|
14
|
3x6
|
31h
|
-
|
680
|
45K 430K
|
45K 430K
|
45K 430K
|
184%
|
-42%
|
15
|
3x6
|
32h
|
-
|
720
|
47K 460K
|
47K 460K
|
47K 460K
|
188%
|
-44%
|
16
|
3x6
|
33h
|
9
|
-
|
15400 58000 35000 55000
|
35000 15400 58000 55000
|
58000 35000 15400 55000
|
196%
|
-48%
|
17
|
3x6
|
33h
|
-
|
780
|
51K 500K
|
51K 500K
|
51K 500K
|
200%
|
-50%
|
18
|
3x6
|
33h
|
-
|
810
|
53K 520K
|
53K 520K
|
53K 520K
|
204%
|
-52%
|
19
|
3x6
|
34h
|
-
|
840
|
55K 540K
|
55K 540K
|
55K 540K
|
208%
|
-54%
|
20
|
3x6
|
34h
|
-
|
870
|
57K 550K
|
57K 550K
|
57K 550K
|
212%
|
-56%
|
21
|
3x6
|
35h
|
9
|
-
|
22000 84000 50000 81000
|
50000 22000 84000 81000
|
84000 50000 22000 81000
|
220%
|
-60%
|
22
|
3x6
|
35h
|
-
|
930
|
61K 590K
|
61K 590K
|
61K 590K
|
224%
|
-62%
|
23
|
3x6
|
35h
|
-
|
960
|
63K 610K
|
63K 610K
|
63K 610K
|
228%
|
-64%
|
24
|
3x6
|
36h
|
-
|
980
|
64K 620K
|
64K 620K
|
64K 620K
|
232%
|
-66%
|
25
|
3x6
|
36h
|
-
|
1010
|
66K 640K
|
66K 640K
|
66K 640K
|
236%
|
-68%
|
26
|
3x6
|
36h
|
9
|
-
|
31000 117K 70000 113K
|
70000 31000 117K 113K
|
117K 70000 31000 113K
|
244%
|
-72%
|
27
|
3x6
|
36h
|
-
|
1060
|
69K 680K
|
69K 680K
|
69K 680K
|
248%
|
-74%
|
28
|
3x6
|
37h
|
-
|
1090
|
71K 690K
|
71K 690K
|
71K 690K
|
252%
|
-76%
|
29
|
3x6
|
37h
|
-
|
1110
|
73K 710K
|
73K 710K
|
73K 710K
|
256%
|
-78%
|
30
|
3x6
|
37h
|
-
|
1140
|
75K 730K
|
75K 730K
|
75K 730K
|
260%
|
-80%
|
Niveluri D111-a „Distorsiune temporală”
Nivel 1 - 30
|
|
Clic pe clădire pentru a vedea imaginea mărită..
|
D222-z "Simia Sapiens"
De îndată ce construiești D222-z "Simia Sapiens" vei obține un nou portret pe care îl poți folosi la profilul tău!
- Reduce degradarea mărfurilor sensibile.
- Oferă unități suplimentare la fiecare colectare din Cazarmă, Bază de instruire sau Tabăra mercenarilor.
- Fragmente de rune:
Dacă plasezi mouse-ul peste D222-z "Simia Sapiens" vei putea vedea unele informații despre starea clădirii, precum și bonusul actual.
D222-z "Simia Sapiens" - Prezentare
Informații despre D222-z "Simia Sapiens"
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
6x5
|
9h 16m
|
9
|
-
|
3100 7000 11700 8300
|
11700 3100 7000 8300
|
7000 11700 3100 8300
|
8.8%
|
106%
|
2
|
6x5
|
17h 17m
|
-
|
200
|
9700 94K
|
9700 94K
|
9700 94K
|
8.6%
|
107%
|
3
|
6x5
|
22h 46m
|
-
|
280
|
13600 132K
|
13600 132K
|
13600 132K
|
8.4%
|
108%
|
4
|
6x5
|
26h
|
-
|
360
|
17400 170K
|
17400 170K
|
17400 170K
|
8.2%
|
109%
|
5
|
6x5
|
29h
|
-
|
430
|
21K 200K
|
21K 200K
|
21K 200K
|
8%
|
110%
|
6
|
6x5
|
32h
|
9
|
-
|
7700 17300 2900 21000
|
2900 7700 17300 21000
|
17300 2900 7700 21000
|
7.6%
|
112%
|
7
|
6x5
|
34h
|
-
|
560
|
27K 260K
|
27K 260K
|
27K 260K
|
7.4%
|
113%
|
8
|
6x5
|
36h
|
-
|
620
|
30K 290K
|
30K 290K
|
30K 290K
|
7.2%
|
114%
|
9
|
6x5
|
37h
|
-
|
680
|
33K 320K
|
33K 320K
|
33K 320K
|
7.0%
|
115%
|
10
|
6x5
|
39h
|
-
|
730
|
35K 340K
|
35K 340K
|
35K 340K
|
6.8%
|
116%
|
11
|
6x5
|
40h
|
9
|
-
|
13500 30000 50000 36000
|
50000 13500 30000 36000
|
30000 50000 13500 36000
|
6.4%
|
118%
|
12
|
6x5
|
41h
|
-
|
830
|
40K 390K
|
40K 390K
|
40K 390K
|
6.2%
|
119%
|
13
|
6x5
|
42h
|
-
|
880
|
43K 420K
|
43K 420K
|
43K 420K
|
6%
|
120%
|
14
|
6x5
|
43h
|
-
|
930
|
45K 440K
|
45K 440K
|
45K 440K
|
5.8%
|
121%
|
15
|
6x5
|
44h
|
-
|
970
|
47K 460K
|
47K 460K
|
47K 460K
|
5.6%
|
122%
|
16
|
6x5
|
44h
|
9
|
-
|
1000 75000 47000 56000
|
47000 21000 75000 56000
|
75000 47000 21000 56000
|
5.2%
|
124%
|
17
|
6x5
|
45h
|
-
|
1060
|
51K 500K
|
51K 500K
|
51K 500K
|
5%
|
125%
|
18
|
6x5
|
45h
|
-
|
1100
|
53K 520K
|
53K 520K
|
53K 520K
|
4.8%
|
126%
|
19
|
6x5
|
46h
|
-
|
1140
|
55K 540K
|
55K 540K
|
55K 540K
|
4.6%
|
127%
|
20
|
6x5
|
47h
|
-
|
1180
|
57K 560K
|
57K 560K
|
57K 560K
|
4.4%
|
128%
|
21
|
6x5
|
47h
|
9
|
-
|
30000 68000 114 K 81000
|
114 K 30000 68000 81000
|
68000 114 K 30000 81000
|
4.0%
|
130%
|
22
|
6x5
|
48h
|
-
|
1260
|
61K 590K
|
61K 590K
|
61K 590K
|
3.8%
|
131%
|
23
|
6x5
|
48h
|
-
|
1300
|
63K 610K
|
63K 610K
|
63K 610K
|
3.6%
|
132%
|
24
|
6x5
|
48h
|
-
|
1330
|
64K 630K
|
64K 630K
|
64K 630K
|
3.4%
|
133%
|
25
|
6x5
|
49h
|
-
|
1370
|
66K 650K
|
66K 650K
|
66K 650K
|
3.2%
|
134%
|
26
|
6x5
|
49h
|
9
|
-
|
42000 95000 159 K 113K
|
159 K 42000 95000 113K
|
95000 159 K 42000 113K
|
2.8%
|
136%
|
27
|
6x5
|
49h
|
-
|
1440
|
70K 680K
|
70K 680K
|
70K 680K
|
2.6%
|
137%
|
28
|
6x5
|
50h
|
-
|
1470
|
71K 690K
|
71K 690K
|
71K 690K
|
2.4%
|
138%
|
29
|
6x5
|
50h
|
-
|
1510
|
73K 710K
|
73K 710K
|
73K 710K
|
2.2%
|
139%
|
30
|
6x5
|
50h
|
-
|
1540
|
75K 730K
|
75K 730K
|
75K 730K
|
2%
|
140%
|
Niveluri D222-z "Simia Sapiens"
Nivel 1 - 30
|
|
Clic pe clădire pentru a vedea imaginea mărită..
|
Cultura Construcților
Clădirile culturale ale Construcților
Construcții
Insula Centrală
Insula Centrală a Construcților a aterizat în orașul tău! Acum vei întâlni o rasă de ființe ciudate: Construcții.
Scop
Insula Centrală este "Portal" și depozit pentru resursele așezării.
Este de asemenea, locul în care vei crea 5 Construcți: De bază, Briză, Floare, Mehatron și Păstor.
Insula Centrală trebuie să fie conectată la Primărie printr-o stradă obișnuită.
Făcând clic pe Insula Centrală, deschizi fereastra care îți oferă 3 file pentru vizualizare:
- Portal - Afișează resursele așezării, capacitățile limitate și stimularea Portalului.
- Producție - Aici creezi 5 Construcți (așa cum îți instruiești trupele).
- Modernizare - tot ce trebuie să știi despre modernizarea acestuia.
Cerințe
text
Sugestie:Chiar dacă vinzi Insula Centrală, vei păstra resursele rasei în orașul tău! Totuși, poate vei dori să păstrezi Insula Centrală până când termini toate misiunile Construcților.
|
Construcți
Text
Modernizare
Modernizarea Insulei Centrale la un nou nivel va crește:
- Capacitatea Umanium
- Capacitatea Elvarium
- Producția sporită a resurselor
Insula Centrală - Prezentare generală
[Work In Progress}
Informații despre Insula Centrală
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii
|
|
|
|
|
|
|
|
Capacitate
|
Capacitate
|
Stimularea producției de mărfuri
|
1
|
7x8
|
21:28 h
|
15700
|
13100
|
-
|
-
|
270
|
270
|
100%
|
2
|
7x8
|
26:00 h
|
19000
|
15800
|
240
|
240
|
690
|
690
|
120%
|
3
|
7x8
|
30:00 h
|
22000
|
18600
|
620
|
620
|
1260
|
1260
|
140%
|
4
|
7x8
|
35:00 h
|
26000
|
21000
|
1130
|
1130
|
2200
|
2200
|
160%
|
Niveluri clădire
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
|
|
|
|
Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită.
|
Insule
Scop
Atunci când insulele de producție ale Construcților vor ateriza în orașul tău, vei putea începe să produci resursele Construcților de Elvenarină, Filtre de aer, Meduze de ploaie, Șocuri electrice, Elvarium și Umanium.
Fiecare insulă joacă un rol esențial în crearea tuturor bunurilor Construcților, culminând cu crearea elementelor mistice: Elvarium și Umanium. Fiecare insulă produce Elvenarină care, împreună cu nutrienții Filtre de aer, Meduze de ploaie, Batoane proteice și Șocuri electrice, este necesară pentru a crea Elvarium și Umanium. Aceste elemente vor fi necesare pentru cercetarea tehnologiilor capitolului.
Cerințe
Poți construi insulele din fila Așezări a meniului Clădiri. Fiecare insulă poate fi conectată fie la Insula Centrală, fie la o altă insulă de producție.
Setul de clădiri
Toate aceste insule - Motor, Grădină, Montaj și Zoo - sunt clădiri de set. Atunci când sunt în contact una cu cealaltă măresc cantitățile de producție cu 50% pentru fiecare contact. Stimularea maximă este de 250%. Deci, planificarea amenajării insulelor tale este crucială pentru maximizarea producției.
Modernizare
Modernizarea insulelor de producție necesită cercetarea tehnologiei pentru fiecare nivel.
D001-o „Motor”
Scop
Scopul acestei insule este de a produce resursele Construcților de Elvenarină, Șocuri electrice, Meduze de ploaie și Umanium.
D001-o „Motor” - Prezentare generală
D001-o „Motor”
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii (Nivele normale de producție)
|
|
|
|
|
|
|
/3h
|
/6h
|
/6h
|
/9h
|
1
|
5x6
|
12:05 h
|
12400
|
-
|
-
|
1000
|
35
|
45
|
5
|
2
|
5x6
|
14:37 h
|
-
|
7100
|
550
|
1500
|
53
|
68
|
8
|
3
|
5x6
|
17:10 h
|
-
|
17900
|
1380
|
2000
|
70
|
90
|
10
|
4
|
5x6
|
19:42 h
|
-
|
46000
|
3600
|
2500
|
88
|
133
|
13
|
Niveluri clădire
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
|
|
|
|
Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită.
|
D002-l „Grădină”
Scop
Scopul acestei insule este de a produce resursele Construcților de Elvenarină, Batoane proteice, Șocuri electrice și Elvarium.
D002-l „Grădină” - Prezentare generală
D002-l „Grădină”
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii (Nivele normale de producție)
|
|
|
|
|
|
|
/3h
|
/6h
|
/6h
|
/9h
|
1
|
7x4
|
12:05 h
|
12300
|
-
|
-
|
1000
|
40
|
35
|
5
|
2
|
7x4
|
14:37 h
|
-
|
7100
|
500
|
1500
|
60
|
53
|
8
|
3
|
7x4
|
17:10 h
|
-
|
17900
|
1240
|
2000
|
80
|
70
|
10
|
4
|
7x4
|
19:42 h
|
-
|
46000
|
3200
|
2500
|
100
|
88
|
13
|
Niveluri clădire
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
|
|
|
|
Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită.
|
D003-r „Montaj”
Scop
Scopul acestei insule este de a produce resursele Construcților de Elvenarină, Filtre de aer, Batoane proteice și Umanium.
D003-r „Montaj” - Prezentare generală
D003-r „Montaj”
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii (Nivele normale de producție)
|
|
|
|
|
|
|
/3h
|
/6h
|
/6h
|
/9h
|
1
|
6x4
|
12:05 h
|
9300
|
-
|
-
|
1000
|
50
|
40
|
5
|
2
|
6x4
|
14:37 h
|
-
|
7100
|
390
|
1500
|
75
|
60
|
8
|
3
|
6x4
|
17:10 h
|
-
|
17900
|
970
|
2000
|
100
|
80
|
10
|
4
|
6x4
|
19:42 h
|
-
|
46000
|
2500
|
2500
|
125
|
100
|
13
|
Niveluri clădire
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
|
|
|
|
Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită.
|
D004-w "Zoo"
Scop
Scopul acestei insule este de a produce resursele Construcților de Elvenarină, Meduze de ploaie, Filtre de aer și Elvarium.
D004-w "Zoo" - Prezentare generală
D004-w "Zoo"
|
Nivel
|
Cerințe
|
Costuri
|
Beneficii (Nivele normale de producție)
|
|
|
|
|
|
|
/3h
|
/6h
|
/6h
|
/9h
|
1
|
4x5
|
12:05 h
|
8200
|
-
|
-
|
1000
|
45
|
50
|
5
|
2
|
4x5
|
14:37 h
|
-
|
7100
|
440
|
1500
|
68
|
75
|
8
|
3
|
4x5
|
17:10 h
|
-
|
17900
|
1100
|
2000
|
90
|
100
|
10
|
4
|
4x5
|
19:42 h
|
-
|
46000
|
2900
|
2500
|
113
|
125
|
13
|
Niveluri clădire
Nivel 1
|
Nivel 2
|
Nivel 3
|
Nivel 4
|
|
|
|
|
Clic pe fiecare nivel al clădirii pentru a vedea imaginea mărită.
|