Ambasade
|
Prezentare generală Capitole | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ambasade
Introducere
Iscoadele pe care le-ai trimis la Unur pentru a investiga urmele strămoșilor tăi pe continentul vecin după ce Construcții ți-au părăsit orașul, s-au întors în sfârșit și au adus doi invitați: un rege al Gnomilor și o regină a Zânelor. Se pare că Unur nu este iarăși doar fertil, dar rasele cândva dispărute, pe care le-ai readus la viață în Elvenar, au reapărut și acolo cu propriile culturi, orașe și, bineînțeles, conflicte. În acest capitol, vom vedea încă o dată, cum o dispută între gnomi și zâne amenință ținuturile! Gnomii au nevoie de mult lemn pentru a-și încinge turnătoriile și au început să taie copaci pe tărâmul Zânelor din Unur. Bineînțeles că Zânele nu se amuză și vor să îi oprească. Există prea puțină înțelegere pentru poziția unuia față de celălalt, dar, după ce au auzit despre abilitățile tale de a depăși conflictele dintre Elfi și Oameni, au încredere în tine că vei găsi o rezolvare. Construiește-le ambasade în orașul tău și, cât timp aceștia ajung la o mai bună înțelegere a preocupărilor și nevoilor celuilalt, scena este pregătită corespunzător pentru a discuta diferențele dintre ei și pentru a căuta soluții în Senat.
Resursele așezării Ambasadelor
În acest capitol Gnomii și Zânele îți vor revizita orașul, pentru a produce elementele necesare rezolvării disputei lor din ținuturile Unurului.
- Senatul - Produce Proiecte de lege, Amendamente ale Gnomilor, Amendamente ale Zânelor și Statute;
- Ambasada Gnomilor - Produce Propuneri ale Gnomilor;
- Ambasada Zânelor - Produce Propuneri ale Zânelor;
- Festivalul berii - Produce Bere de căpșuni;
- Ceainăria - Produce Ceai purpuriu;
- Cercul de meditație - Produce Inspirații;
Clădirile Ambasadelor
Lista clădirilor Ambasadelor | |||||
---|---|---|---|---|---|